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2024年,游戏市场第一匹黑马悄然诞生。首日销量200万、5天时间突破700万,创收15亿元。同时在线玩家人数达到186万人,力压《CS2》《赛博朋克》等一众大作……截至目前,《幻兽帕鲁》正在不断刷新游戏市场新纪录。
然而,伴随火爆而来的是巨大争议。过于相似的角色设计疑似“碰瓷”《宝可梦》,游戏机制频繁出现《塞尔达》《原神》的影子,都让玩家对这款游戏“又爱又恨”。
针对外界质疑,Pocketpair首席执行官Takuro Mizobe在推特上表示,他们并不担心游戏侵权的指控。不过据最新消息显示,宝可梦公司在其官网发布声明表示,尚未授予在该游戏中使用《宝可梦》知识产权或资产的任何许可。并表示将对任何侵害《宝可梦》相关知识产权的行为进行调查并采取适当措施。
但不可否认的是,无论“碰瓷”还是“缝合”,《幻兽帕鲁》引发的玩家狂欢足以证明其可玩度和影响力。在风口浪尖下,该游戏未来又会何去何从,一切仍需要市场检验。
上架以来,《幻兽帕鲁》的热度一路狂飙。《幻兽帕鲁》是日本一家名不见经传的厂商Pocketpair投资10亿日元(约合人民币484万元),耗费近4年时间所打造的冒险游戏。
在游戏中玩家通过不断收集、养成神奇的生物,或配合它们战斗,或一同建造家园。这些独特的世界观架构、多种类的游戏玩法以及广阔无垠的开放世界体验,迅速俘获了全球海量玩家的青睐。
事实上,《幻兽帕鲁》最初并未被太多人看好,甚至其略显粗糙的画风更无法和市面上众多精美大作相提并论。然而没想到的是,游戏上线后却立即吸引到无数海内外玩家的追捧。
据公开资料显示,游戏在1月19日上线仅8小时,销量就破100万份,上架5天销量更是达到700万份。除此之外,据游戏数据库网站SteamDB的数据显示,《幻兽帕鲁》Steam同时在线人数最高达到201万,成为史上同时在线玩家数量最高的付费游戏之一,仅次于《绝地求生》的325万。
据游戏平台TGA官方发文表示,目前该游戏在Steam发售5天内的销售额约为15亿元。而随着游戏在市场上发酵,未来这一数据也许会更惊人。就连游戏开发商CEO溝部拓郎都直呼:“这就是个奇迹”。
爆火背后:缝合、抄袭还是合理借鉴?
尽管当下无比火爆,但《幻兽帕鲁》自上架起也被众多网友质疑。
贝壳财经记者了解到,由于无论在角色设计还是玩法机制上都和《宝可梦》《塞尔达》等游戏类似,其在诞生时被业界质疑为抄袭。
“除了这两个IP外,甚至还能在游戏里看到《堡垒之夜》《原神》等游戏的身影。”贺鹏告诉贝壳财经记者,自己在玩耍中时常会发现其他游戏的元素,“包括怪物形象都与《神奇宝贝》十分神似,这让人不得不质疑其存在抄袭的可能。”
知名游戏开发者Rami Ismail在社交平台上表示,其并不认为《幻兽帕鲁》是《神奇宝贝》的克隆产物,但确实对两者之间的相似程度感到不适。而宝可梦公司法律团队前首席法务官Don McGowan在接受采访时也坦言:“这游戏看起来像是我还在职时每年都能看到上千次的那种胡乱抄袭,我只是很惊讶他竟然能走到现在这一步。”
《幻兽帕鲁》能在短时间内迅猛爆发,确实和游戏元素蹭《宝可梦》热度不无关系。这也导致众多任天堂忠实粉丝对其强烈抵制。不少粉丝甚至跑到任天堂的社交平台下要求起诉侵权。
“不可否认,其在角色设定上和《宝可梦》存在大量相似之处,但要说纯抄袭确实有所过重。”1月25日,游戏行业观察者马静分析称,《幻兽帕鲁》的核心和《宝可梦》有着明显区别,其并非只是收集宠物,而是集成了模拟经营、开放世界冒险等多种玩法,“从某种意义上说,更像是个集大成的‘缝合’游戏。”
一位游戏研发商也表示,《幻兽帕鲁》确实存在缝合的情况。但和其他模仿游戏不同,该游戏用大量的“缝合”打造出了独特且自洽的玩法体验,甚至以此弥补了其他大作中“玩法单一”“版本迟迟不更新”诟病,自然引发了玩家追捧。
“事实上,国内外大多游戏之间都存在‘互相借鉴’的情况,毕竟受玩家欢迎的机制玩法就那几种。”马静告诉贝壳财经记者,其实大多数玩家并不讨厌缝合,只是不喜欢做得烂的缝合,究其原因在于其可以满足玩家“一站式”狂欢的需求,“正如《幻兽帕鲁》这般做到‘集众多游戏之长’,百万人同时在线已足以证明其受欢迎程度了。”
“抓宠游戏”爆发 市场迎来新风口
受《幻兽帕鲁》爆发的影响,“抓宠游戏”再次被越来越多国内游戏厂商看中,未来或将成为游戏产业新的风口。
所谓“抓宠游戏”,即指玩家通过收集、养成以及建造等操作来享受游戏乐趣,同时通过组队完成任务、战斗等模式实现社交需求。
事实上,这类游戏在国内外早已盛行多年。知名游戏厂商任天堂的《宝可梦》以及独立工作室Wildcard旗下的《方舟:生存进化》等IP正是其中代表。同样在国内市场,包括《梦幻西游》《寻仙》在内的一众游戏都有“抓宠”要素,同样引发玩家的关注。
贝壳财经记者了解到,相对其他品类游戏,“抓宠游戏”无论规则还是玩法都更为开放自由,而游戏世界中波澜壮阔的场景,以及种类繁多的各种宠物,都让新老玩家沉迷其中,甚至引发“二创”效应,进而达到破圈的效果。
以《幻兽帕鲁》为例,虽然游戏上架仅短短数天时间,但如今国内已兴起“帕鲁文化”。不少网友在社交平台发布“给宠物普及‘狼性文化’”“帕鲁圣经”“让帕鲁尝尝资本獠牙”等众多二创作品,进而吸引到更多好奇的玩家参与其中。
“每每想到指挥宠物做各种事情,以及和朋友一起联手打怪过关,互相埋怨和打闹的场景就无比期待。”一位玩家如是说。
马静向贝壳财经记者分析称,游戏的本质除了娱乐外,更在于情感连接,“吸引用户的除了玩法本身外,更在于玩家间互动的乐趣。而‘抓宠游戏’在满足游戏需求外,也通过‘合作’环节实现了互动,进而拉近彼此的社交关系。”
值得注意的是,受《幻兽帕鲁》影响,此前将研发赛道更多聚焦在MOBA、RPG等类型上的游戏厂商,未来或许在发展方向上更多考虑“抓宠”赛道,以及如同该游戏般,将更多元素的玩法进行合理揉合,研发出更受玩家追捧的游戏。
据公开资料显示,如今包括腾讯、百奥家庭互动在内的多家游戏厂商都计划推出此类游戏。这意味着,未来或许将有更多的“抓宠游戏”出现在玩家面前。
《幻兽帕鲁》的收入主要来自于玩家购买游戏和游戏内购买。玩家可以通过购买游戏获得更多特权和道具,以提高游戏体验。此外,游戏内还有各种付费项目,如虚拟货币、装备、宠物等,这些也是游戏收入的重要来源。
《幻兽帕鲁》的收入如此之高,一方面是因为该游戏的玩法和内容深受玩家们的喜爱,吸引了大量玩家进入游戏体验。另一方面,游戏开发商在市场营销和推广方面也做得非常好,通过各种渠道和手段吸引玩家关注和购买游戏。
总之,《幻兽帕鲁》在5天内获得15亿的收入是一个非常成功的商业案例,这不仅证明了该游戏的品质和吸引力,也为游戏开发商带来了巨大的商业利益。
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