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这个贴子汇总了目前所有我测试和收集到比较实用的知识、技巧、前中期的过渡方法以及最终大后期的构筑思路,继第一个元素反应贴子之后,我也跟朋友从0开始玩了一个档,实测过很多搭配,对于元素反应体系也有了新的理解。
因为是跟朋友玩的,都是纯绿色玩家,参数也没怎么调,游戏时间大多用于发展,所以各种词条和资源都没有达到极限,单人模式可能会有更多时间和精力去追求极限,上图就是我的主力帕鲁燧火鸟(三项个体值都是70左右),以及我骑燧火鸟时的玩家面板属性(没吃食物)
元素反应的基本思路是,如果A属性克制B属性,那么怪物身上有B属性的减益效果时,用A属性打怪伤害会翻倍。实测数据为,我骑燧火鸟(给玩家附魔了火)打格里芬塔主(暗),一发火箭筒7500-8500左右的伤害浮动,火和暗没有克制关系。燧火鸟用种子地雷给塔主挂了缠绕效果(草)之后,一发火箭筒的伤害来到了16000左右,因为火克制草。这个伤害翻倍是独立计算的,也就是说,如果目标不是暗属性而是冰属性,那么伤害会再次翻倍,如果目标是草属性,那么根本挂不上缠绕,直接用火属性攻击打就行了。
以上全部是实测数据,我全程都在避免打到格里芬的弱点,但格里芬塔主的爆头判定很奇怪,有时候打脚或者打旁边地面也会算爆头,直接打掉两万多血。
以下是我对于元素反应机制的测试。
1.减益效果有,水:潮湿,雷:触电,地:泥泞,暗:致盲、中毒,草:缠绕,火:燃烧,冰:冻结。
2.能够触发增伤的减益效果有且只有:雷伤害打潮湿、水伤害打触电、火伤害打缠绕。
3.虽然火克冰,但是火伤害打冻结的怪物并没有增伤,另外如果冻结的怪物被冰属性火箭筒炸,有概率直接炸上天之后摔死,但不能稳定触发,所以暂且不算增伤。
4.虽然龙克暗,但龙系伤害打致盲敌人并没有增伤,龙系打中毒敌人同样也没有增伤。
5.本系的怪物无法被挂上本系的减益效果,比如滑水蛇无法被潮湿,唤冬兽无法被冻结。
6.挂减益的机制初步判定为概率和抗性递增的双线并行机制,即某系技能有一定概率给怪物挂上本系的减益(因为有时第一次就能挂上,有时第二次才挂上),但每次挂上减益之后怪物对于所有减益的抗性都会逐步提升,随着成功次数增多,最后几乎永远无法成功挂上减益,手雷也不行。
7.目前只发现中毒可以和其他减益效果共存,但中毒状态没有增伤效果。
8.整个元素体系的唯一神技:种子地雷,挂状态概率极高(我猜是因为最初那颗大种子是所有种子的集合,挂减益的判定也判定了无数次)出手快CD也短,因为种子地雷的存在,使得草+火的反应也成为了最强反应。
9.玩家被附魔之后的属性攻击无法给怪物挂减益效果。
10.所有骑乘附魔的帕鲁都会给玩家攻击力加成,0星50%4星100%,唤冬和唤夜会给玩家冰/暗属性增伤,属性增伤跟元素反应一样是独立乘区,相当于不需要打反应就能打出别人打反应的伤害,但是唤冬和唤夜不给玩家攻击力加成。
乘骑时玩家无属性增加伤害:笑魇猫
乘骑时玩家变为暗属性:邪麒麟、噬魂兽、雷冥鸟、唤夜兽
乘骑时玩家变为冰属性:唤冬兽
乘骑时玩家变为龙属性:疾旋鼬
乘骑时玩家变为火属性:火麒麟、燧火鸟
乘骑时玩家变为雷属性:雷角马、迅雷鸟
乘骑时玩家变为水属性:碧海龙
11.所有不需要骑乘就能附魔的帕鲁,前期可以用用,后期都是fw。
并肩战斗时玩家变为暗属性:露娜蒂
并肩战斗时玩家变为地属性:阿努比斯
并肩战斗时玩家变为草属性:踏春兔
并肩战斗时玩家防御力提高:凯格力斯、冥铠蝎
并肩战斗时玩家变为火属性:焰巫狐
并肩战斗时玩家获得吸血效果:博爱蜥、夜幕魔蝠
12.协战帕鲁只有魅魔和雷鸣童子,魅魔暗系不参与反应,雷鸣童子太墨迹。前期用用后期fw。
13.前期过渡推荐思路:开局去(-11,-493)抓10级的阎魔羊,随便找个商人买种子地雷技能果实,抓几只燎火鹿放背包加攻击力,阎魔羊技能带种子地雷+烈焰溅射+烈焰箭,烈焰射击也行。让阎魔羊自己挂减益自己打反应,这就是30级以下甚至40级以下的最强战力,获取简单成本低廉,再随便抓个滑水蛇备用,防止被克制,前期不需要追求任何词条,负面词条只要不是太逆天也能玩,正常难度甚至困难难度都足够过渡到40级抓燧火鸟,专心搞发展就行了。
14.中期过渡推荐思路:抓17级地图boss碧海龙,学雷击,有霰弹枪或者单发步枪最好,没有就用手枪,碧海龙骑乘时给玩家附魔水属性,先放雷击挂触电再打。同样不需要考虑词条。这个过渡思路因为是打水伤,所以比较好打火系帕鲁,之后抓燧火鸟或者焰煌之类的比较简单。
说一下我对于元素反应体系整体的评价吧,元素反应相当于通用解,不需要考虑属性克制直接爆杀所有神兽和塔主,前期和中期的唯一神,强度上和唤冬火箭筒体系大后期五五开(唤冬必须满星,唤冬不满星薄纱唤冬),强度上和格里芬因为体系不同无法比较。
大后期的构筑首先是加点方面,我是不太喜欢全点攻击,因为没那么多时间去死了再复活,所以点了10点生命和10点负重。但不要以为攻击力没用,你加1点攻击力不是说你最后伤害只是多打了1点,而是以百分比形式最终加成到你的伤害上的,所以攻击力很重要(但也会稀释)。加生命的另一个原因就是,防御力项链目前有bug,一个蓝色的防御力项链直接给我加了500多的防御,而高防御低生命,防御的收益会很低,撑高血量能让高防御发挥得更好收益更高。
其次是主战帕鲁,我选择了燧火鸟,主要是附魔火伤比较泛用,因为火克冰也克草。而且种子地雷的挂减益效率实在是太高了,比雷击、酸雨和高压水炮什么的高了一个档次。燧火鸟词条带突袭指挥官和铁壁大师,剩下两个有时间就凹个传说和神速或者顽强肉体,没时间就随意了。燧火鸟词条和满魂并没有那么重要,主要是必须满星,5级的烈焰之翼会直接给玩家加100%攻击,恐怖如斯,这也是和唤冬体系五五开甚至六四开的最大底气。
技能方面,种子地雷其实就已经够了,我是带了个草风和风刃,带草风是为了打六骑士(双骑士x3倍帕鲁数量)有奇效,范围大、段数多。风刃是别的技能都cd时用来摸个奖,太阳光束的缠绕效率其实就那么回事,但是施法前摇太大了,我不喜欢被罚站就没带。
武器方面,火箭筒>霰弹枪≥突击步枪>其他,值得一提的是泵动式霰弹枪很好用,秒伤不低且子弹性价比高,贴脸爆头甚至能稍微碰瓷一下火箭筒,但没有火箭筒的击倒效果。我从中期开始一直用的霰弹枪。饰品现版本我是必带一个防御吊坠,再带个攻击,带两个攻击也可以,看个人。
队伍里的其他帕鲁肯定是4只鲨小子没的说,我懒得换来换去所以孵了个突袭指挥官+铁壁大师+神速+运动健将的空涡龙。
构筑大体上就是这样,另外再说说唤冬体系,唤冬的被动可以给玩家附魔冰属性,并且给玩家冰属性增伤,这个属性增伤是独立乘区,满星的加成大体上相当于每一次攻击都打了反应,因为我没时间弄那么多唤冬就没测试具体数值,有测试过的大佬可以补充一下。唤冬和唤夜都是这样,唤夜没有唤冬的boss血量,而且冰系帕鲁放冰系技能是有伤害加成的,暗系也是如此,但是唤夜本身是个暗系,专属技能却是冰系,真不太行所以后面就不提了。
唤冬火箭筒体系的优势在于,不需要用种子地雷挂减益就可以直接打出近似打反应的伤害,而且可以先用钻石星辰冻住怪物然后输出,输出环境比较优秀。另外上面提到过,被冻结的怪物用冰属性火箭筒炸,有一定概率可以让它摔死,最后还有唤冬自己boss模板的三维数值,这些都是唤冬的优势。
燧火鸟体系的优势在于,挂减益打反应的伤害和唤冬属性增伤的伤害差不多,那么燧火鸟另外给玩家多了100%的攻击加成,最终伤害上是比唤冬高很多的,三四炮就能把六骑士秒了,同级别的唤冬体系是做不到的。在伤害领先的大前提下,相比于50级的唤冬,燧火鸟成本低廉容易获取,同时火伤比冰伤更为泛用,这都是燧火鸟的优势。
属性相克表 元素反应表
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