最后纪元纯招死灵法师3000W秒伤BD攻略

更新:2024-02-28 17:41:10

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纯招死灵法师3000W秒伤BD攻略

主要思路

此BD为纯召唤死灵职业,主要伤害类型为召唤伤害,主要输出位新版本头盔“幽灵灵主的港湾”,将你的“召唤幽灵”变为“领主”形态并且享受“召唤幽灵”的技能树加成包括增伤等数据,并且自动帮你召唤“小幽灵”,当小幽灵达到上限,“领主”将持续输出大招“腐化光束”命中3名目标,并且系数高达350%,同时,如果有“非幽灵的召唤物”,领主会放弃一切行动吞噬掉他们获得“+10法术伤害”,并且这个伤害是可以叠加的,所以这里需要解决2个问题

1、如何保证永久使用大招?

召唤的小幽灵不再持续掉血,上限变为2,则小幽灵永远处于上限不会死,保证宝宝无限大招使用。

2、如何利用最大限度的获得吞噬数量拿更多点伤,去放大350%效用来极限最大化伤害秒杀BOSS?

通过僵尸以及他的技能分支节点,一次召唤5个僵尸被吞噬后召唤出10个虫子、5个骷髅先锋,可以瞬间达成20个召唤物。(这里还不算人物被动天赋12%概率继续制造骷髅)

吞噬后增伤持续10秒,僵尸冷却被减少到6秒左右的时候,可以实现2波不断档,

这里就只算40个召唤物,搭配腰带实验词缀,吃药水召唤僵尸假设5瓶药水召唤4个=20个(这里为了方便也不计算额外触发“恐惧尸群”的概率)

最后最差的理论数据就是,先召唤1次僵尸吃20个,在快结束之前,吃第二次同时按下药水使用第二次,则理论保底(远远不止))有2秒左右极限峰值获得600以上点伤达到及其恐怖的点伤(参考其他BD的点伤获得来源),再通过各种独立增伤和辅助技能强化实现常规装备即可实现轻松秒杀BOSS。

3、是否需要用到其他召唤装备来提升伤害,比如“伊泰拉”鞋子,和“腐烂戒指”

答案是不需要,频繁的召唤会让领主一直处于吞噬非战斗状态,影响刷图和体验,丢伤严重,正确的方式是打高难度BOSS之前吞噬增伤,而不是一直持续的不停吞噬增伤。

4、领主技能说明和联动:

领主自带89%MORE增伤,又一次放大了这个超模的技能,虽然有20%施法速度LESS,但是我们可以通“双幽影组合”·恐怖幽影和地狱幽影的技能专精来提供超级多的施法速度来弥补这个速度的问题,并且同时还获得极高的增伤。

优缺点及防御手段

优点:装备不需要找任何的暴击天赋即可100%暴击、也不需要过度的寻找装备上的召唤生命和召唤伤害相关词缀即可实现机制带来的爆炸伤害,同时灵主也不会被打死,从而人物可以全部找生存。

初期走纯血+格挡+耐伤,随着装备更替平滑过渡到低血护盾流。

缺点、灵主每次输出只能命中3个目标,1秒目测施法速度再3次左右,单体伤害极高,但是如果群怪太多,会需要适当延长战斗时间,清图效率略弱。

不管是血量还是护盾流,75%的所有抗性都是必须达标的第一个门槛。

纯血防御手段:我目前的情况是·60%耐伤满、耐伤阈值600左右,格挡66%接近满,有格挡回血、护甲接近30%减伤。目前2000不到的血,进度到300-400腐化值依然一路平推没有压力(时间不够,后续会中心冲层)。

纯护盾防御流:堆叠属性相对轻松比如智慧和秒回盾以及少许护盾阈值即可达到不错的数值,后期也能通过遗物的击杀、消耗僵尸等手段获得大量护盾,但是会少格挡减伤和耐伤的2个减伤机制(走护盾一般不拿格挡盾,同时不享受耐伤的减伤),所以并不是看到5000护盾就一定会比2000血肉,这是新手最容易产生的误区,要根据自己目前进度和情况做出调整。

死灵法师的乐趣与挑战

1. 纯召死灵流派:

纯召死灵流派不仅强度很高,而且构建起来也相对不难。这种流派对玩家来说非常友好,容易上手。

2. 前期开荒乐趣:

纯召死灵在前期开荒的时候玩起来非常爽快,尤其适合初入门的玩家。快速提升游戏体验,增加玩家的游戏乐趣。

3. 强度与体验

这种流派不仅在前期有趣,在后期的强度也是相当在线的,甚至与其他流派相比也不逊色。

然而,要想在后期有良好的游戏体验,玩家需要花费更多心思进行角色打造,以提升自身的强度。

后期发展:

死灵法师的乐趣不仅局限于前期,后期同样充满挑战与乐趣。玩家可以不断探索新的技能组合和装备搭配,提高角色的实力。

尽管需要一定的打造,但是玩家在死灵法师职业中将会发现持续的成长与惊喜,为游戏体验增添更多的乐趣。

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