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序章BOSS沃里克打法
残觉得boss难打怎么办,就用燃烧弹。
一共十发,百分百带这个序章boss沃里克回老家。
燃烧弹,在地图上比较容易捡到的有两个,但是房间里的铁匠他无限卖,这个正式版有可能会改掉,因为太猛了。
一个在第二个篝火,左边灯塔哪里。
另一个在铁匠房间左边的房间里
然后再去铁匠那里,买八个,也不贵,boss一刀不砍就能带走
一发一大格血。
角色属性作用介绍及加点推荐
角色属性点作用
每次升级都会获得3点属性点奖励,玩家可以根据自身情况将属性点分配至8个属性当中。
生命值:增加角色对伤害的承受能力,让角色在死亡前能承受更多的打击
体力:增加攻击、闪避或格挡的次数
力量:增加角色力量(受力量影响的武器会获得属性加成)
敏捷:增加角色敏捷(受敏捷影响的武器会获得属性加成)
智力:增加角色智力(受智力影响的武器会获得属性加成)
信仰:增加角色信仰(受信仰影响的武器会获得属性加成)
专注:获得额外的专注条(每10点专注即可解锁1个新的专注条,专注条可以用来施放强大的符文攻击)
装备负重:提高装备负重上限。装备负重和所装备物品的总重量决定了角色当前的重量等级。重量等级会影响闪避方式。轻型可以快速撤步;中型可以进行翻滚;重型则会缓慢翻滚,同时对敌人造成硬直,且按对应键可以使用肩撞
前期加点推荐
前期最先要关注的属性是体力、生命值和专注。这在应对第一只BOSS时是非常关键的属性,包括前期区域中的部分敌人(还会受最初拿到的武器类型影响)。在前期优先提升这三项属性对前期探索的帮助很大,可以活得更久、获得更多次的闪避和格挡,提升容错率,并且能利用专注施放强力的符文攻击。
有些想要玩重装的玩家可能会考虑到优先提升装备负重或增加与所使用武器类型挂钩的属性,但实际上装备负重在前期的影响并没有很大,因为前期能找到的武器重量都相对较轻,基本不会达到负重上限。至于与武器相关的属性,在前期这些属性点造成的额外伤害加成,并不比多闪避、格挡和承伤几次重要,提升容错率带来的收益远比武器的整体伤害输出要高的多。除非是多周目已经熟练掌握战斗操作的玩家,可以在前期对自己想要玩的流派做更加有深度的规划,否则还是建议优先提升体力、生命值和专注。
后面随着剧情的推进,以及对战斗机制的熟悉,此时再考虑提升与所装备武器相关的属性,这样来增加角色造成的伤害。装备负重可以根据自己所玩的流派来考虑加点的多少,不要一次性提升太多,以免造成数值上的浪费。
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