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市场供给不足解决方法
原因
根据游戏描述,堡地物资的供给由市场上的摊位提供。而能提供摆摊职能的建筑,主要是存储建筑,以及部分生产建筑。当建筑里小人头像右下角出现一个小棚的图标时,即代表小人在市场上建立摊位开始提供货物了。
一个市场的供给范围是非常大的,甚至可能覆盖整个区块。但是为什么前中期明明肉木可以顶20个月,却一直提示物资不足,反向降低民意呢?第一句话:仓库少了。即,仓库等于“提供摊贩职业的建筑”。仓库少了,摊贩就少。
以柴火为例。堆了70个月柴火却一直供给不够,原因是柴火都集中堆到一个仓库去了。按照游戏进程,前期很多玩家一定会升级仓库到2级仓库,2级仓库有10倍于1级仓库的存储量,提供的岗位只有1级仓库的3倍(没记错的话是6个人)。所以极端情况下仓库里2500个柴火堆着,却只有6个人摆摊,而由于一个摊位提供的数量是有限的,所以其实剩余木柴都干巴巴等在仓库里。所以供给不足。
解决办法
第一步,大仓库里把柴火选项去掉,不让他收柴火。
第二步,多拍250存储量的小仓库,只放柴火。然后根据实际情况灵活安排仓库管理员。
食物也同理,稍微复杂一点,需要配多种食物,保证蔬菜+浆果足够就基本不会给你竖起大拇指了。柴火是最容易缺供给的。
服装摊反而是最省心的,因为制衣成品算摊位、原材料也算服装摊,需求也少,基本都能满足。
最后提一点三级堡地的啤酒供应,除了酒要管够以外,酒馆数量也要够。因为小人会在工作之余去摸鱼喝酒!如果只有一个酒馆且非常偏远,非常影响通勤时间和工作效率
前期破局攻略
1、开局速造房子一直造,这样民意不会低50,就会源源不断来人,人是基本盘。
2、住宅五件套(水井、教堂、柴火、食物种类、纺织物种类)哪个需求不满都会停滞发展,顺序柴火→水井→房子点出种菜养鸡→皮革厂→锯木厂/采石场(教堂)。
3、科技贸易路线25块→进口减10→煤炭,必须先点,这作食物前期靠采集中后期靠进口谷物磨面粉→面包,种田不要想,收益极低。
4、开局速建贸易所,卖皮革和小型盾牌,皮革皮革厂用兽皮造,小型盾牌直接2级房子改装木匠做,前中期收入主要来源。
5、第一年建好庄园速征税,税收拉高到民意50以上就可,雇佣1队山贼,这样就不会有人来骚扰,至少前两年不会。
6、靠税收拉高的钱打赢男爵遭遇战,瞬间雇佣3队雇佣兵+1队山贼+民兵(步兵优先矛兵次之,弓箭前期没用),步兵装备铁矿,锻铁炉,2级房屋造剑,民兵步兵比山贼都强,矛兵弱一点战斗力略等于山贼。
7、打赢遭遇战地块就是你的,不需要靠声望买,打完遣散留1组山贼,防止野贼放火偷家即可。
8、以此类推,打下一个地块就这样发展,后期铁矿多了卖铁板武器装备,金钱不断,人口起来了自己就可以打造几百人的民兵,不怕男爵来袭,当然最好方法是临时拉雇佣兵,人口起来了税收也高,随便养三,四组雇佣兵不成问题。
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