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市场供需逻辑解析
最近看到不少新领主在讨论供需怎么满足,怎么解决供需距离问题,作为一名书记官这里向领主老爷们介绍一下这个游戏供给的逻辑,以帮助领主老爷们更好的管理自己领地的刁民
供需关系的满足和距离没有一点关系
供需关系的满足和距离没有一点关系+1
供需关系的满足和距离没有一点关系+2
供需关系的满足和距离没有一点关系+3
决定供需关系的是摊位的多少=简单地说就是市场的大小-细节的说是摊位的多少,所以大市场和小市场其实根本没什么区别,决定供需的是摊位的多少。之所以提倡大市场是因为简单快捷的做到了摊位多。
这个游戏的需求供需不是看你的仓库、产出有多少货物。而是你有多少货物是摆在摊位上卖。
所以一个2500容量装满的仓库不如4个500库存大小的仓库。原因就是
家庭的需求物品只会从市场里买。而一个2500库存的仓库只有4个工作位置就意味着只有4个摊位。
而每个摊位的库存是50.也就意味着2500库存的东西只有200个出现在市场。所以属于无效库存,或者说库存供给率低下。
因为堡地是以家庭为单位进行计算,一个家庭有小孩妇女可以去市场买东西所以可以理解为家主白天出去去上班,家庭成员妇女小孩亲戚白天去市场买东西供给家庭使用以及去给家主工作打下手,因此一个堡地的家庭里每天必然有人出门采购,可以逛遍一个领地,所以供给和距离无关系。
你碰不到食物实际上是食物摊位少了,也就是哪怕你有1700的食物,如果你的食物摊位只有6个或者几个那也就是几X50的供给给该区域的堡地
库存≠市场流通,也就是库存≠你可以寄供给
摊位数量X50=实际供给市场流通。决定着实际的供给量
不仅仅食物,木材、衣服。领民的供需关系基本都是这么计算的。
我相信领主们看完以后能更好的建设自己的领地了。
摊位、市场与供给关系讲解
比较喜欢玩中世纪天际线,一直研究怎么做大人口城市,尝试了各种方式
总结如下
1.供应是否充沛核心是市场里面摊位是否够多,跟市场怎么设计、房屋远近、食物剩余没有直接关系
2.只有摊位不够的情况下,离市场远的家庭受到影响,摊位足够房子建多远都行
3.哪怕你食物剩余2月,只要摊位够,供应也是100%,反之食物哪怕够100个月,摊位不够,供应也达不到100%。
3.要想摊位多别升级仓库,让仓库爆掉存别的仓库,这样摊位才多,浆果屋没浆果采摘的季节,继续留人,就算屋子里没浆果,他们也会去仓库拿浆果摆摊
4.种田没玩明白,大人口只有富浆果、苹果、萝卜才是真神
5.富矿大人口到后期毛用没有,大人口的食物没法通过贸易满足,除非你随时在那盯着贸易,但是目前手动输入数字最大就是1000,我仓库都几千工业品库存……
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