碧蓝幻想Relink齐格飞摇曳步流派配装推荐

更新:2024-05-07 10:50:14

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带满法因,按图上攻刃配,一个技能不带,突破+1000攻击,只有just4的第一下伤害和登龙第一下伤害没达限.没达限的俩次伤害分别是38w~42w,达限50w;78w~83w,达限89w,其余just攻击均达限

1.2版全角色伤害榜

规则

1.平民因子规则:这个系列一直沿用的规则,即无叮无刀舞无追击V+等稀有因子、无极限祝福、仅使用普通玩家都能实现的操作(如禁连续精防打法)。由于这个版本BUG横行,BUG把某些角色提到了另一次元的高度显得不合理,此外再增了了一条:无BUG打法。而且由于BUG可能会被官方的小版本就修复了,为了本榜单的保质期更长,便采用了无BUG规则。

2.AI队伍配置:基本已最强AI阵容为默认配置,即技能型欧根+蛇车老男人+无技能泽塔,另当上述角色需作为主控时,以技能型炎帝作为替补。AI也需遵守平民因子规则。

3.单机流程:单机贝希摩斯的流程说起来很简单,就是:P1:起手运动会/P2:奥义打桩/P3:自由态蹭血/P4:时停LT打桩(多数时候需逛街找小怪进LT)/P5:奥义打桩,结束。全程一次运动会,任务时间均在3min内。

4.评级门槛:完成上述流程后以logs插件的DPS进行评级,各级门槛见主图。达不成流程的数据不纳入参考。

PS:由于UP非全角色精通,每个角色的片子凹的不深,可能存在某些高手玩家用上述规则能打破评级门槛的情况,但严谨排行需控制变量,UP对全角色是一视同仁水平相近的,因此并非不公正,还请单推玩家们多多理解。

结果

同级别也略分先后,但考虑到存在运气和发挥稳定性的成分,酌情参考。

对结果的补充说明:

1.实战伤害的考量:为何测伤害不用木桩测而是去实战?实战伤害是:a.一般站桩(主要是FC和Break)、b. LT打桩、c.常态追刀 这三方面的综合体现,而常态追刀又和生存能力、机动性相关,简单的木桩自然是代表不了实战的。

2.豆丁SS:为何豆丁是独一档而不是排4个S?高DPS是一方面但不足以作为独一档的”质变“,真正让豆丁独一档质变的是”充电“这个技能(没错就是官方统计使用率只有1.x%的最冷门的技能),作为玩了3个版本的充电流姬塔的玩家负责任的说,充电最强的单机技能(参考:原巴单机AI队2分半跳所有动画),为流程安排提供了额外的思路。本次题材中豆丁也是通过充电技能达成了跳LT阶段完成了BOSS的击杀,成为唯一一个进入1台的角色。对比下两位充电团长(兰斯和姬塔)的位置,豆丁的待遇无疑是官方亲女儿了。

3.牛爷爷:野队中牛爷爷由于打不进LT让大伙儿觉得牛和贝希摩斯相性不好,然而在这个全流程都由自己控制的题材下,牛爷爷进LT根本不成问题(一个砸地板砸小怪就直接LT了),而LT阶段的伤害足以弥补其常态时的伤害损失,轻松跨过S级门槛。何况现在牛爷爷已开发出闪避just的常态打法,弥补了常态输出匮乏的短板,若再练成这打法,牛爷爷无疑是豆丁之下的第一人。

4.奶刀新因子:-50%的奥义副作用让许多玩家觉得这个因子就是鸡肋,然而单机题材下这个副作用可以通过流程安排来控制(即打3+1+3奥义的流程),少1奥义对队伍来说仅是该阶段打桩的输出变少了,但奶刀通过自身的高输出能轻松弥补掉这部分伤害损失而完成流程(达成率还挺稳定的),并最终跨过评级门槛。

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