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2.2上半UP角色培养攻略
知更鸟
物理5星同谐
技能升级
终结技=战技=天赋>普攻
知更鸟的辅助能力主要来源于战技、终结技,同时天赋还能提供全体暴伤加成,因此均推荐升级,普攻可不升级。
光锥选择
①光锥优先夜色流光溢彩,该光锥可以提高能量恢复效率(叠影1阶至多15%),并且在施放终结技后使知更鸟的攻击力获得提升,从而使为全队提供的攻击力增益进一步提升,并且提高全队造成的伤害。
如果没有光锥但战斗还未结束,还是很推荐抽取的。
②但战斗还未结束可以为知更鸟提供额外能量恢复效率提升,并且在施放终结技后额外产点,提高队伍技能施放的容错率。不过,该光锥的增伤使为知更鸟的下一名角色提供的,需要一定的速度配置,让知更鸟行动后的角色是队内的主C才能稳定触发。
这一光锥主要是回能提升,以及产点,增伤不易把控(不稳定因素太多,如减速、禁锢等效果让知更鸟所在队伍乱轴)。
③如果没有上述5星光锥,那么可以考虑为了明日的旅途(没有额外回能,但可以提供攻击力加成)、镂月裁云之意(大月卡武器,高叠影效果不错,但回能效果是1/3概率)。
④前期实在没有光锥也可以考虑轮契,搭配物理输出角色可以选择与行星相会。
遗器搭配
①当前外圈主要是“快枪手2件+系囚2件”的散搭,进一步提高知更鸟的攻击力;如果遗器副词条没有过多的速度,可以考虑“信使2件”(主要目的是触发内圈“翁瓦克”2件的效果)。
②内圈优先生命的翁瓦克2件,可以让较低速度的这更鸟在首轮行动时便可更优先的施放技能。
词条选择
①优先回能绳。知更鸟需要施放终结技来为全队角色提高攻击力,160的能量启动预示着知更鸟优先考虑回能提升。
②躯干、鞋子、位面球都可以优先攻击力。终结技的攻击力加成是根据知更鸟的攻击力来结算的,并且没有设置上限,所以除连接绳外,都可以优先攻击力。
③知更鸟施放终结技后无法行动,本身并不需要堆叠过高的速度,所以不需要选择速度鞋,通过遗器的副词条将知更鸟的速度堆叠至120点(包含行迹)即可触发遗器内圈生命的翁瓦克2件的效果。
队伍搭配
真托追击队
真理医生+托帕+知更鸟+砂金
当前追击队的“完全体”组合,在队内真理医生与托帕组成双C可以更好的利用知更鸟的诸多全体增益效果,并且随着队伍的配置升高,知更鸟、砂金也能“晋升”为输出角色,在极高配置下队内4人都具有很棒的输出。
真理医生、托帕的速度尽可能地相近,同时砂金也尽可能去接近真理和托帕的速度。
dot队
卡芙卡+黑天鹅+知更鸟+藿藿
卡芙卡与黑天鹅同样均具有可观的输出,是双核队伍,知更鸟的入队可以为dot队增加更多的爆发机会终结技直接立即行动的效果可以让卡芙卡再次打出输出、黑天鹅叠更多的奥迹层数。
在更看重回合数的虚构叙事中,能够全队拉条的知更鸟有着很棒的战略价值,甚至因为本身虚构的生存压力相对小,可以“知更鸟+阮梅”一同入队,最大限度的提高卡芙卡、黑天鹅的伤害。
黑塔姬子虚构队
黑塔+姬子+知更鸟+生存/增益
黑塔和姬子两名角色也是虚构叙事的常见角色,知更鸟终结技的全体拉条可以让黑塔、姬子行动之后再次行动,能提高黑塔、姬子的追击触发频率,并且全队增益效果也在“黑姬双核”中有着不错的利用率。如果生存压力不大,第四人可以选择阮梅等辅助增益角色,进一步提高队伍输出。
关于更多角色的入队相性
知更鸟的增益基本都是全队增益,也就是说,多核阵容可以更好地利用知更鸟的增益效果。虽然依靠知更鸟多元的增伤、攻击、暴伤等加成效果也能加入单核队,但是表现力相对多核队而言就略有逊色了,也并没有特别的高不可替代性。
镜流、饮月、希儿等角色都可以尝试选择。
同时,知更鸟终结技的全体拉条也能很好地改善诸多队伍的爆发能力,可以“在输出角色输出后再知更鸟开大”让全队再次进行一轮爆发输出,使知更鸟每2动能给队伍带来一次可观的爆发提升。
关于终结技的施放时机
知更鸟的终结技是全队拉条,推荐全队队友有进行过一轮输出“跑回”知更鸟的后方时知更鸟再施放终结技,相当于“一轮当两轮用”,提高了队伍的爆发伤害。
其他三名队友的速度尽可能地相近,让三名队友行动结束后,再施放知更鸟的大招。
托帕
火5星巡猎
技能升级
天赋>终结技=战技>普攻
托帕的核心攻击来自于天赋中“账账”的追击伤害,可以优先升级,其次升级战技、终结技的等级,普攻可以不升级。
资源允许推荐天赋、终结技、战技均衡升级,都很关键!
光锥选择
①光锥优选烦恼着,幸福着,提供暴击、追击增伤,还能为我方所有角色提供持续的暴伤加成,这对于当前常见的“真托”双追击队伍有着很棒的收益。如果您很喜欢托帕,并且打算体验追击队,建议在抽取0魂托帕后尝试抽取光锥。
②除此之外,还可考虑论剑(多次击中同一目标获得高额增伤)、如你酣眠(暴伤提升、普攻/战技未暴击获得额外暴击提升)、星海巡航(黑塔商店兑换,暴击提升、攻击生命百分比小于50%的敌人获得额外暴击提升、消灭敌人攻击提升)、唯有沉默(攻击提升、场上小于等于2名敌人暴击提升)。
③如果托帕的队伍搭配艾丝妲等具有直接提高托帕速度的角色,可以考虑于夜色中,没有时则不是很推荐的选择。
④如果有多余的纯粹思维的洗礼,也是可以考虑选择的(但应该很少吧23333),这件光锥的加成效果很多,给托帕使用也是很棒的选择。
遗器搭配
①当前最优先选择的外圈就是毁烬焚骨的大公4件,不推荐再专门刷“火匠套”4件。
②内圈当前优先停转的萨尔索图2件,如果搭配真理医生,还可考虑“出云2件”。
词条选择
①优先火伤球。托帕的技能与机制中,并没有太高的增伤加成手段,优选火伤球提高托帕的追击和战技伤害。
②优先暴击/暴伤躯干,其中暴击率推荐70%+(前中期可以60%+)。
③优先攻击/速度鞋。可以根据队伍需求进行选择,如果有135+速度的需求可以优先速度鞋,反之可以攻击鞋继续提高伤害。
④优先攻击/回能绳。实战中,击杀回能、受击回能都可以加速托帕终结技的施放,虽然回能绳能更快施放终结技,但攻击绳的单次伤害更高,且配合部分具有增速、拉条的角色后可以行动的次数也随之增长,故而也可优先攻击绳。
解锁2魂后可以优先攻击绳。
星魂提升
1魂会给战技施加的负债证明增添一个新的被执行效果,处于该效果下的敌人受到的追击暴伤提升(这一暴伤只有追击可以享有),这是一个施加给敌人的负面效果,全队的追击都能生效,对托帕当前的追击队有很不错的提升。
2魂优化终结技的循环,让本身130启动的终结技可以更快启动,可以减少托帕的战技释放次数。
4魂账账行动后也能促使托帕提前行动,达成“相互拉条”的效果,可以让托帕更快的施放攻击进而使账账更快行动,从而形成“正反馈”的效果,能够缩短战斗的所需轮次,是很不错的星魂。
6魂增加终结技涨幅惊人!的增益回合(2回合增至3回合),同时还能附带10%的火属性穿透,极大的提高了托帕整体的终结技覆盖率和伤害。
三月七
冰4星存护
技能升级
战技>天赋>终结技>普攻
天赋、终结技、普攻都可以不升级,只升级战技提高护盾量;只有在考虑三月七输出时才考虑升级除战技以外的技能,但更多是真爱党考虑。
光锥选择
①可以优先考虑能够提高三月七防御力的光锥,如制胜的瞬间、余生的第一天、这就是我啦!等。
②打算三月七自我套盾吸引敌人火力,还可以考虑朗道的选择。
③如果打算搭配黄泉,高配可考虑命运从公平(触发反击有概率施加负面效果)、宇宙市场趋势(受击后概率施加灼烧效果)。
④提高多波次的生存容错可以考虑她已闭上双眼。
遗器搭配
①外圈优先净庭教宗的圣骑士4件(提高防御力、护盾量),也可考虑戍卫风雪的铁卫4件,获得考虑“圣骑士2件+铁卫2件”的散搭组合。
②内圈可考虑“仙舟2件”、“龙骨2件”或者根据“贝洛伯格2件”根据效果命中提高防御,如果搭配冰属性输出角色还可以考虑“匹诺康尼2件”。
词条选择
①词条的选择主要看想要培养三月七什么玩法盾辅优先防御、冻结功能向考虑效果命中、反击输出还可考虑双暴。
②盾辅防御球、防御躯干、速度鞋、防御绳;冻结功能向防御球、命中躯干、速度鞋、回能绳;反击输出玩法(偏真爱党玩家考虑)冰伤/防御球、双暴躯干、速度鞋、防御球。
③速度还是推荐能在134以上的,既可快速普攻打点、也能及时提供护盾提高队伍容错。
④不考虑大招冻结敌人,那么就不用堆叠效果命中,内圈也不用考虑“贝洛伯格2件”。
⑤如果内圈选择“龙骨2件”,那么推荐堆叠30%+的效果抵抗。
星魂提升
1魂需要终结技冻结敌人才能触发。纯盾辅流的三月七很难高频率的冻结敌人,从而导致该星魂的触发率不高,需要堆叠不少效果命中以提高终结技的施放;在冻结玩法、有冻结控制需求时具有一定循环上的提升。
2魂为入战时生命值百分比最低的角色提供持续3回合的护盾,如果全队的当前生命百分比一致,则优先给1号位的角色提供护盾(例如忘却之庭、虚构叙事等),保护残血角色具有不错效果(模拟宇宙、关卡类持续性挑战等)。
4魂提高天赋反击的次数(2次升至3次),并基于三月七的防御力提高反击的伤害(属于追击攻击),这对于反击输出流三月七具有不错的提升,但如果是盾辅、冻结功能向等玩法则没有太多提升。额外的追击次数也能在部分有追击次数需求的场景起到“加速”的作用,
如虚构叙事中根据追击触发次数来提供一定增益、大范围真伤。
6魂进一步丰富三月七的辅助能力,使处于战技护盾庇护下的角色可以每回合恢复生命。不过这一星魂的治疗量并不高,更多是“添头”,同时和战技的护盾绑定也使该星魂不能对每个角色都生效;在高难度关卡中仅靠这一星魂回血的话,还是有不小生存压力的。
雪衣
量子4星毁灭
技能升级
终结技=天赋>战技>普攻
雪衣的主要输出机制来自于终结技、天赋的追击等伤害,因此优先升级,其次考虑升级战技,普攻可不升级。
光锥选择
①5星光锥中可以选择记一位星神的陨落,施放攻击即可叠加攻击,并且雪衣的队伍主要是利用快速削韧来维持输出的,整体削韧频率很高,该光锥的增伤效果覆盖率不低(攻击被处于弱点击破状态的敌人时增伤),作为黑塔商店(模拟宇宙)即可兑换的光锥还是有很棒的性价比的。
②5星光锥还可考虑比阳光更明亮的(暴击/攻击加成、回能提升优化雪衣循环)。
③4星光锥可以考虑铭记于心的约定(击破特攻提升、释放终结技时获得2回合暴击提升)、无处可逃(攻击力提升、消灭敌人回血)、在蓝天下(攻击力提升、消灭敌人后暴击提升)等。
遗器搭配
①外圈优选繁星璀璨的天才(量子套)4件,中期过渡可以考虑“怪盗2件”、“量子2件”、“钟表匠2件”的散搭。
②内圈可以考虑“停转2件”、“盗贼公国2件”。
词条选择
①优先击破特攻绳。雪衣的行迹·预兆机杼可以根据自身击破特攻转化为增伤,且提升明显。
但是,并不是一定要吃满行迹的240%击破转化要求,雪衣还是优先堆叠双暴,其次在考虑击破、攻击、速度等词条。
②优先暴击/暴伤躯干。虽然雪衣的相关队伍具有不低的击破弱点频率,但是雪衣仍然以自身量子直伤为主,还是优先考虑双暴躯干提高自身技能伤害。
③优先攻击/量子球。因为行迹·预兆机杼的存在,导致雪衣自身的增伤具有不小的稀释,此时可以优先攻击球降低增伤区间的稀释;当然,如果没有攻击球,但有词条优秀的量子属伤球,也是可以考虑的。
④优先速度/攻击鞋。根据队友进行灵活选择,如果队内搭配了可以提供大量攻击加成的辅助,则可速度鞋;反之,如果搭配了增速、拉条等辅助,则可选择攻击鞋。
星魂提升
1魂提高雪衣天赋的追击伤害,属于增伤提升。雪衣的增伤加成很高,尤其是行迹·预兆机杼能根据击破特攻提高增伤效果(至多240%增伤),这就给该星魂带来了不小的稀释,导致该星魂提升效果中规中矩。
2魂使追击也能无视敌人弱点进行削韧,让雪衣的适用面更广;施放追击可以恢复生命,提高了雪衣的生存能力。该星魂总体提升不错。
4魂施放终结技时提高2回合的击破特攻,使雪衣更容易满足行迹·预兆机杼的击破特攻要求,但是因为需要终结技施放,所以存在覆盖率不佳的现象。
6魂降低天赋触发追击的层数要求(由8层充能降低至6层),大大提高了追击的触发频率,可以说是所有星魂中最为质变的星魂了。
关于击破的堆叠
①对于雪衣而言,在击破特攻未达到240%之前,堆叠击破特攻词条就等于提高自身增伤,因此可以在遗器词条中多考虑的击破词条的堆叠。
②但是,这并不意味着雪衣的击破特攻词条优先级最高,雪衣还是主要以自身技能的量子伤害为主,还是优先保证双暴(暴击:暴伤=1:2,暴击可以在60%+),再考虑堆叠击破特攻。
寒鸦
物理4星同谐
技能升级
寒鸦的辅助增益效果集中在终结技、天赋中,推荐优先升级;战技、普攻的等级只提高寒鸦的技能伤害,可以不升级。
光锥选择
①可优先考虑记忆中的模样(施放攻击额外回能)、舞!舞!舞!(施放终结技全队“拉条”)、游戏尘寰(队友额外双暴提升、战技点恢复后可持续该效果)、轮契(受击或施放攻击可回能)、镜中故我(施放终结技后全队增伤、击破达到150%时还可额外恢复战技点、每波次全队回能)。
②如果搭配银枝等物理属性输出角色,还可考虑与星星相会(提高队内同属性角色的伤害)。
③对于战斗还未结束、过往未来,需要寒鸦在队伍的角色进行一定配速,保证寒鸦之后的下一名行动角色是队内的输出角色,这样才能更好的触发这两件光锥的特效。一般不推荐优先考虑。
遗器搭配
①外圈可选择骇域漫游的信使4件,也可考虑“信使2件+铁卫2件”的散搭组合,既提高寒鸦的速度、又增强了寒鸦的生存能力;或者如果自己的铁卫副词条含有较多的速度词条,也是可以考虑“铁卫4件”的。
②内圈还是同谐辅助老生常谈的选择不老者的仙舟2件、折断的龙骨(需将效果抵抗堆叠至30%+)2件;如果搭配银枝这类同属性物理输出角色,也可选择梦想之地匹诺康尼2件,进一步优化技能循环的同时还可提高同属性输出角色的伤害。
词条选择
①作为同谐辅助的一员,寒鸦在为队友提高增益的同时便可提高自身速度多动意味着可以多施放技能,配合寒鸦的通过战技对敌人施加承负印记。因此优先考虑速度鞋,并且推荐速度在160+(尽可能地更高)。
②寒鸦的增益机制依赖于终结技的施放,同时终结技需要140点,因此连接绳优先考虑能量恢复效率。
③寒鸦自身没有其他属性需要堆叠来提高技能的增益效果,位面球与连接绳的主词条均可选择生命、防御,来提高寒鸦的生存能力。
④如果寒鸦装备了光锥镜中故我,需要将自身的击破特攻堆叠至150%。
星魂提升
1魂持续增益的角色消灭目标才能使寒鸦自己“拉条”,这就需要队内主C斩杀敌人,但是在实际战斗中,并不能保证每次都是持有印记的角色消灭敌人(可能出现敌人残血,然后被队内辅助角色击破弱点带走等情况)。
2魂施放战技后提高寒鸦的速度,这对本身就需要堆叠高速的寒鸦而言是很不错的星魂;寒鸦的战斗中持续施放战技,提高了该星魂的利用率。
4魂延长终结技的增益回合数,提升了终结技的增益覆盖率,此时可以考虑使用轮契等具有较高能量恢复的光锥,实现无缝大招。
6魂提高天赋的增益数值,并不是带来“质变”的机制类星魂。
2.2毁灭命途角色一图流
镜流(毁灭·冰)
超泛用冰系直伤大C
需要注意的点:
1、镜流想要吃满天赋的攻击加成,对队友的血量会有一定的要求,具体如下:
此身为剑:队友平均血量推荐≥3503((A+B+C)/3=3503)
记一位星神的陨落:队友平均血量推荐≥3356((A+B+C)/3=3356)
(简单来说,角色+光锥提供的基础白值越高,对队友血量的需求就越高)
2、还有一个老生常谈的问题:双暴配比,水云这里推荐能轻松的堆叠至满暴的角色一定要堆叠至满暴(满暴之后暴伤越高越好),不能轻松的堆至满暴的角色推荐按照1:2配比去堆叠
丹恒·饮月(毁灭·虚数)
高泛用虚数直伤大C
需要注意的点:
2魂能大幅度提升饮月的使用体验,有需要的开拓者可以抽取一下
刃(毁灭·风)
高生存风系直伤C
需要注意的点:
四件套选择宝命的刃在计算双暴的时候应该计算上宝命刃能稳定提供的关卡内8%暴击(极限可计算16%)
(例如我输出面板推荐1中给出了63%暴击,计算上宝命稳定提供的8%后,关卡内暴击面板达到了71%,是可以吃到繁星的)
克拉拉(毁灭·物理)
反击队核心,高生存物理直伤大C
物主(毁灭·物理)
规则,就是用来打破的!
米沙(毁灭·冰)
冰系小银枝
雪衣(毁灭·量子)
量子击破手
需要注意的点:
1、虽然雪衣终结技具有跨属性削韧能力,但雪衣在无量子弱点的环境表现远不如在量子弱点环境下的表现(强绑定量子弱点,即强绑定银狼)
2、虽然堆叠击破特攻可以带来高额增伤,但是想要吃满的话,所需词条数一般在18~24词条(但新光锥:铭记于心的约定可以把吃满增伤所需的词条压缩到11中词条),一般情况下并不推荐强行吃满增伤,应在保证基本双暴配比的情况下再对击破词条进行追求(推荐至少50/100)
虎克(毁灭·火)
漆黑の虎克大人
阿兰(毁灭·雷)
无需战技点的雷C
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