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克洛琳德配队推荐
配队1:克洛琳德、钟离、菲谢尔、纳西妲
克洛琳德双雷激化配队,非常通用的激化配队选择,综合能力不错但是上限较低,克洛琳德有1命能够大幅提升激化率。
输出流程:
钟离长E——纳西妲长EQ——菲谢尔E——克洛琳德EAAAEQ
配队2:克洛琳德、钟离、夜兰、纳西妲
克洛琳德超绽放激化队,虽然激化率降低,但是夜兰自身的伤害较高加上超绽放的伤害能够弥补不少,相比双雷配队上限更高,元素种类的多样性也有更多的适用场合,有条件的玩家可以选择。
输出流程:
钟离长E——纳西妲长EQ——夜兰EQ——克洛琳德EAAAEQ
配队3:克洛琳德、白术、夜兰、纳西妲
克洛琳德双草超绽放激化队,相比钟离,白术虽然少了减抗,但是增加了激化和超绽放的伤害,整体水平相差不大,可以作为备用选择。
输出流程:
纳西妲长EQ——夜兰EQ——白术EQ——克洛琳德EAAAEQ
配队4:克洛琳德、钟离、夜兰、云堇
克洛琳德双岩配队,云堇提供的固定增伤对克洛琳德提升非常大,云堇6命能够有效提升手感,配队操作简单,只要保证充能即可。
输出流程:
钟离长E——夜兰EQ——云堇EQ——克洛琳德EAAAEQ
配队5:克洛琳德、白术、菲谢尔、万叶
克洛琳德双雷激化配队,万叶能够大幅提升队伍的输出上限,配队适合对单,有一定的对群能力。
输出流程:
菲谢尔E——万叶EAQ——白术EQ——克洛琳德EAAAEQ
配队6:克洛琳德、绮良良、菲谢尔、万叶
绮良良相比白术生存能力降低,不过抗打断能力提升,对群挂草能力更优秀,可以作为备用选择。
输出流程:
菲谢尔E——万叶EAQ——绮良良EQ——克洛琳德EAAAEQ
配队7:克洛琳德、菲谢尔、香菱、夏沃蕾
克洛琳德雷火超载配队,配队主要为了获得夏沃蕾的天赋加成,在特定环境下有不错的表现,对单表现不错。
输出流程:
菲谢尔E——夏沃蕾Q长E——香菱QE——克洛琳德EAAAEQ
配队8:克洛琳德、北斗、香菱、夏沃蕾
北斗相比菲谢尔提供了一定的对群能力,元素爆发提供的减伤和护盾也能有效增加生存能力,不过队伍充能需求较高,尽量保证充能循环。
输出流程:
北斗EQ——夏沃蕾Q长E——香菱QE——克洛琳德EAAAEQ
配队9:克洛琳德、菲谢尔、芙宁娜、闲云
克洛琳德双雷配队,芙宁娜搭配闲云能够给队伍提供大幅增伤,双扩相对简单,生存能力较高,现阶段输出上限最高的配队选择。
输出流程:
芙宁娜EQ——菲谢尔E——闲云EAQ——克洛琳德EAAAEQ
配队10:克洛琳德、菲谢尔、芙宁娜、琴
琴相比闲云主要提升在命座,常驻角色命座相对好获取,2命提供的攻速加成可以有效提升手感,6命减伤可以大幅提升生存能力,缺点是充能循环较差,治疗时间太短,扩散不够稳定。
输出流程:
芙宁娜EQ——菲谢尔E——琴EQ——克洛琳德EAAAEQ
输出流程仅供参考,请以实战为准,克洛琳德的循环操作进行了省略处理。
个人简评,克洛琳德0命作为雷元素输出角色伤害并不出彩,配队虽然多样但是表现都比较一般,属于什么都能用但是什么都不精。如果只是为了强度选择这个角色大可不必,除非你考虑直接抽到6命,如果只是单纯的喜欢角色,那0命也完全足够了,命座更多的是数值提升,整体玩法几乎毫无改变。
克洛琳德全面养成攻略
克洛琳德为一名雷系单手剑主c,也是目前第二位拥有生命之契机制的角色,同时继纳维莱特后,一个可以持续为自己恢复血量的主c角色
角色对比
阿蕾奇诺
克洛琳德和阿雷奇诺都是拥有生命之契机制的角色,两个角色最大的不同是克洛琳德的天赋可以依靠生命之契来为自己回复血量,而阿雷奇诺并不能够为自身回复血量
克洛琳德获得的生命值回复还可以转化为生命之契而阿雷奇诺并不能吃到
角色天赋解析
普通攻击·逐影之誓
常态下的普通攻击并没有什么特别之处,实战中不推荐使用
普通攻击需要得到元素战技强化后才能作为主要的输出手段
元素战技·狩夜之巡
主要机制:主要输出手段,生命之契机制,为自身提供血量回复,提供普通攻击增益
「生命之契」
如上图展示,该机制为血条外圈附着的红条
生命之契的上限和生命值上限的比例为2:1
在拥有生命之契的情况下,克洛琳德不能获得除自身之外的其他血量回复
「驰猎」
使克洛林德由单手剑变为铳枪进行输出,提升了克洛琳德的索敌范围,生命之契小于生命值上限的100% 时的普通攻击可以穿透敌人,也就是可以同时命中多个敌人,伤害也更高了,同时也可以提供一定的生命之契,而且提供的雷元素附魔还是不会被其他元素附魔覆盖的(例如六命班尼特元素爆发的火附魔)
「贯夜」
生命之契的档位越高,贯夜的攻击范围和伤害以及提供的血量恢复也就越高,所以推荐在克洛琳德积攒到最高档位时使用贯夜
驰猎是生命之契小于生命值上限的100%时获得加成,且每次攻击可以获得35%生命值上限的生命之契,而贯夜则是生命之契大于或等于生命值上限的100%时获得最高的加成,所以克洛林德的最优输出手法为3a1e(一般情况下)
元素战技的产能间隔大约为2秒,持续时间为7.5秒,每次产出一个雷元素微粒
驰猎和贯夜共享元素附着CD,都遵循2.5s/3hit原则
元素爆发·残光将终
主要机制:提供生命之契,出伤快
一个瞬发的多段伤害技能,实战中并不能作为主要的输出手段,但是该技能可以提供生命之契,可以优化克洛琳德的输出手法
在单论元素战技的输出情况下,输出手法为3a1e,而元素爆发可以提供生命之契,所以优先施放元素爆发后手法就变为了开e后再e接3a,在结合生命值回复转化为生命之契的机制,视情况而定可以将e后接3a循环优化成e后接2a甚至是e后直接接单a
固有天赋·破夜的明焰
一个通过元素反应来提升克洛琳德普通攻击和元素爆发伤害的天赋
虽然每层独立计算,但是克洛琳德元素战技的高频挂雷足以让她吃满该加成,所以并不用担心覆盖率问题
固有天赋·契合的酬偿
一个可以为克洛琳德提供20%的暴击率和额外生命之契加成的天赋
暴击率不出意外是肯定可以吃满的,对于生命值回复转化生命之契的额外加成作用就没有那么大了
固有天赋·夜巡之获
生活天赋,不多做解释
开启元素战技状态下的全部输出伤害都按照元素战技的倍率计算,跟普通攻击并没有关系,普通攻击可以选择不升级
所以技能升级优先级为:元素战技>元素爆发>普通攻击
命之座解析
命座一
「自此,行过烛影之帷」
可以使e状态下的普通攻击获得额外的协同伤害,冷却时间也不是很长,协同伤害也可以吃到普通攻击方面的伤害加成,该命座座的加成还是非常不错的
推荐抽取指数:★★★★☆
命座二
「自此,直面长夜之危」
提升固有天赋二的加成效果数值上的提升并不算太大,不过在三层时却可以提供抗打断能力,提升优化了克洛琳德的输出环境和生存空间
推荐抽取指数:★★★★☆
命座四
「铭记泪,生命与仁爱」
当克洛琳德拥有100%生命值上限的生命之契时元素爆发的伤害提高两倍
拥有该命座后,如果要想伤害最大化,那么克洛琳德的输出手法将再次调整,变为开启e后接3a后中间穿插q再接e
不过该命座只是提升元素爆发伤害,所以整体伤害加成并不算大
推荐抽取指数:★★★☆☆
命座六
「为此,勿将希望弃扬」
提供暴击率,暴击伤害加成,提供e状态下的协同攻击,提供抗打断和伤害减免
一个提供的非常全面的命座,不仅可以提供伤害方面的高额加成,还可以提供生存方面的高额加成,时克洛琳德一个人就可以具备队伍中其他类型角色的所有功能(单通必备命座)
推荐抽取指数:★★★★★
平民推荐抽到零命或者二命即可,强度党且原石或者钱包充裕的则推荐直接抽取六命(六命给的实在是太多了)
武器推荐
使用提供暴击率的武器时都需要注意暴击率是否会溢出,克洛琳德元素战技的全部伤害都视作为普通攻击伤害,所以一些武器带普通攻击伤害加成的效果也是可以吃到的。
赦罪
提供暴击伤害加成,基础攻击力高,技能效果还可以提供30%的暴击伤害和48%的伤害加成,作为克洛琳的专武,克洛琳德肯定是可以吃满的。
波乱月白经津
专武的下位替代,提供暴击率加成,技能效果可以直接吃到12%的元素伤害加成,同时提供普通攻击伤害的技能效果克洛琳德也是可以直接吃满的。
雾切之回光
提供暴击伤害加成,跟专武同一档的基础攻击力,技能效果对于克洛琳德来说也是可以吃满的,吃满总计可以获得12%+24%的元素伤害加成,还是非常不错的。
磐岩结绿
提供暴击率最多的一把武器,提供的生命值上限提升对克洛琳德来说并没有太大的用处,不过技能效果也还是可以提供大概两百多的攻击力加成。
斫峰之刃
提供攻击力加成,一把可以提供大量攻击力加成的武器,不过需要在有盾辅的情况下才能吃满该武器的技能效果。
裁叶萃光
提供高额的暴击伤害加成,技能效果只能吃到一个4%的暴击率提升,另外一个技能效果基本上可以直接忽视了,加成微乎其微。
海渊终曲
提供攻击力加成,技能效果也有着比较契合克洛琳德的生命之契机制,克洛琳德也是可以吃满该技能效果的,可以提供非常不错的攻击力加成。
黑剑
提供暴击率加成,技能效果可以提供普通攻击的伤害加成以及血量回复,可以加快克洛琳德生命之契的叠加速度。
匣里龙吟
提供攻击力加成,技能效果也是简单易懂,克洛琳德也是可以直接吃满的。
黎明神剑
三星神器!提供暴击伤害加成,技能效果也可以提供比较不错的暴击率加成,缺点就是需要保持90%的血量以上才能吃到技能效果以及基础攻击力较低,推荐新手前期过渡使用
圣遗物推荐
四谐律
首选肯定是四谐律,四件套的触发效果对于克洛琳德来说也非常容易,同时提供的加成也非常高额,54%的增伤谁看了不迷糊
然后再是常规的四角斗,四件套效果相比谐律来说会逊色一些,但是四角斗的获取方式多样,想必大家都屯了很多角斗套,相比谐律来说也更加容易成型
四追忆
再是四追忆,四追忆的加成跟谐律相差无几,但是会消耗元素能量,会导致元素爆发的卡手,不过问题不是很大,四追忆还是挺不错的
四猎人
四猎人的局限就比较大了,更推荐二命的克洛琳德使用,因为用四猎人的话就不能再绑定盾辅了,没有盾辅就意味着没有抗打断了,所以就需要二命提供的抗打断来弥补
四如雷
四如雷不是很推荐使用,主要还是因为加成不够大,特别是激化反应方面,只能提供20%的加成
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