诺兰德各武器强度解析

更新:2024-07-22 10:52:19

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各武器强度分析

诺兰德里面一共有六种武,弓,斧,剑,锤,匕首和长矛。

匕首

首先先说一下匕首,它会被领主和士兵自动装备一般是起到一个备用武器的作用,也不用刻意买。

剑与长矛

剑和长矛这两种武器不推荐造和买,除非你没得选(但是能买剑一般都能买斧头,买能长矛的时候一般都能买锤子

长矛虽然对无甲目标杀伤高,但是极其容易损坏,往往还没打两下直接坏了,而且基本奈何不了重甲。

至于为什么不推荐剑,虽然同样基础情况下他对无甲目标的杀伤效率高,同时是最坚固耐用的装备,然而他还是那个问题——对重甲目标效果差,等你能造出剑的时候肯定要面对重甲敌人,而且虽说剑很坚固耐用但是遇上斧子该坏还是会坏

斧头

斧头可谓重甲单位的克星,而且对于武器护甲和盾牌有极高的毁伤率,经常几斧子下去对面所有装备全坏了而且凯登文化有一本神书可以让士兵使用斧头熟练程度翻倍(也就是你10战斗技能的士兵用斧头的时候实际上等效20战斗技能)学了以后直接化身斧头帮,见谁砍谁。对面指挥官经常被我一斧子直接劈死。

锤子

锤子虽说不如斧头,但它的优势在于廉价易得可以大量生产(而且不容易打死敌人,方便抓俘虏),同时配合瓦恩文化的书也有不俗的战斗力。

弓箭

弓箭作为游戏里目前唯一的远程武器,弓箭的潜力实际上是非常大的,因为这个游戏近战基本上就是1 V1,在你有一定数量的前排以后,扩充弓箭手数量才能真正提升战斗力,配合瓦恩文化的弓箭书(又是瓦恩文化,真是宝藏多呀,可惜文化性格太烂了)你的弓箭手基本能做到百发百中,教皇的军队想和我打?先吃我100个弓箭手一轮齐射再说。

开局思路分享

开局选择

简单难度,囚徒、无灾害、无随机,中场默认位置开局,凯登文化

捏人

2男1女,小人可以改名(支持中文名),我习惯叫他们,国王、皇后、丞相

国王:礼仪、游说各10点,智力+8,其他为0,控制在30岁左右,特质:冷静+相貌平平

皇后:智力、教导各11点,智力可以高点,控制在30岁左右,特质:好生育+相貌平平

丞相:贸易、管理各10点,智力+8,控制在30岁左右,特质:冷静+相貌平平

开局进图

默认暂停,先点击兵营,进入招募界面,点招募,买一个15级雇佣兵,等待他到家(大约36小时到家),鼠标放头像上可以看到家时间;

家里树林旁拍下2个伐木场,大厅旁拍一个图书馆,种一片吴青田,这3个优先

图书馆一修好,(知识)就学 麦田和啤酒花田,这两个(默认自带科技)

第二天拍下一个集体宿舍,一个朝拜地,一个仓库、喝酒场、制酒坊

开荒流程

商人一般2天来一次,第一次购物,黄铁矿买光、木头买光,书买经济类的,如种田省木头的,砍木头2倍的,“”圣堂”优先买,草药书,开局钱多,这几本拿下别吝啬,再买3个矛,2个链枷

第3天,麦田和啤酒花田学好了,第一时间种2片麦田、1片啤酒花田,把两个伐木场升到最高级,再学习学(矿场)+圣堂

查看兵营中买的雇佣兵,应该快到了,到了第一时间组建军队,雇佣兵带队,把5个初始兵带上,武器拉满,点开世界地图,家里下方拯救皇后,点击【攻击】,勾选军队,点击【派遣】,战斗手操,左键点自家军队旗帜,右键点敌人军队扛旗的

近战和弓箭兵分离后,左下角勾选保护弓箭兵,让近战兵抗线,别让对面冲过来打弓箭兵,稳赢的,救回皇后。

打完仗后,不操作部队,切回家里,部队会自己回家后解散休息。

白天组建军队出门去打盗贼窝点,铲除一个窝点,给教皇好感度(屏幕左上角),到50点,可以在商人那买装备,如重甲,大宝剑,斧头

前期战一场回一次家,每次打完窝点,都会有战俘,战俘可以招募冲军,开局拉到10人军队,战俘挑等级高的进队,其他都卖给商人,开局前3次商人的黄铁矿和木头全买了

有到访领主一定要招募,别省戒指,每个领主指派干活别超过4项,要不会忙不过来,心情不好

住宿:7个农1个集体宿舍,自己看人口建;领主房屋多于目前领主个数1个

圣堂学好了,第一时间修建,就可以把简陋的朝拜地拆了

最上方人物头像背景颜色代表心情,绿色开心,黄色一般,红色生气,一般来说黄色就要手动操作下与其他人活着喜欢的人共度时光

小人头像可以看心情具体啥原因造成的,如果孤独,就给他指到喜欢的人那去共度时光

如果缺少戒指,就让国王赏赐,如果思想出问题,就点教堂给的那个人(我给他起名教皇)让教皇找有问题的小人共度时光,可以开导小人

生产调配

开局只能产烈酒,点50个烈酒持续生产

有了麦子和啤酒花,烈酒持续生产点到10个,啤酒80个持续生产

面粉250个持续生产

经济篇

伐木场第一时间拉到3级(满级),4和5级要买书学习才能进一步升级,开局到3级够了

酒厂和面粉厂同理,黄铁矿有就升级,效率拉满,你的面粉和酒的产出就跟上了

黄铁矿洞也能升级下

记得时不时切世界地图找盗贼窝点,有窝点就组建军队出去打了,带战俘和战利品回来,目标第10天部队到招募到20人(从战俘中挑战斗等级高的进队,其他卖给商人)

教皇好感值,每打一次窝点给10点好感(貌似),凑齐50+好感,商人来了,把重甲全买,适当买点轻甲!

50好感值不好凑,抓住机会,能买重甲就买,那一轮书可以不买

不打窝点的时间里,好感值会自己下降的

一般第5天,家里经济就可以循环起来了

支出=军费+小人工费

收入=小人每天晚上吃饭+喝酒消费+战俘售卖

第5天开始,就可以适当卖家里资源换钱了

注意观察家里的药瓶数量,控制在5瓶,没有一定要在商人那买,要不军队受伤的人会病死,很亏

等你学会草药堂+炼金作坊,就可以自己产药了,这时候就不用买药了

建筑篇

所有建筑的入口都在正下方,没法旋转,所以在建筑下方紧贴入口处修石子路,可以加快行走速度

建筑科技书不用着急学,优先学习提高资源的书,因为开局你资源都不够,你造了铁匠铺也没法给你做武器(其他同理),有了基础资源量后,再学相应建筑制作对应物品都来的及,优先学习增长资源的书

猪肉,前期有吴青(最垃圾食物,前期凑合吃),中期面粉(细粮),面粉充足了,再学猪圈,有猪肉了再学怎么吃肉(其他资源建筑同理),比如学了草药堂,采了10个草药花了,再学炼金作坊,再制药

训练营书看到直接买,造了训练营,就可以练兵,提升军队战斗等级

3个集体宿舍后,就开始建造2人民宿提高农民幸福度

造纸厂不用太着急,一般到15天时,学造纸厂,造纸,然后再学管理大厅(管理大厅一个人上班可以同时指派到20个生产建筑,可以省很多小人的指派,但是指派管理一个需要费1张纸),所以必须有造纸厂产纸才行

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