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前期战斗心得与加点分享
目前我进度刚进第三章,后面什么情况还不清楚。经验仅限当期进度。
首先需要认识到这个游戏和魂游的舔图思路有点像,主打一个游历名川大山烧香拜佛。而且由于没有明显的死亡掉魂的负面惩罚,可以放心大胆毫无顾忌的往前冲,不用怕死。
这样你可以快速了解地图结构,怪物分布,机制点位,在脑袋里整理这些情报。基于此,你会发现很多强力的boss不一定要第一时间击杀,可以留着后面打。
其次,认识到这个游戏是有角色属性养成的。数值方面,武器的话,目前我玩的两章都会有一个流程中能提升的武器,增幅是线性的,基于前面武器攻击力+10左右。可以说这10点攻击力相当于提升10%到20%左右,属于必须拿的部分。当你觉得刮痧某个boss的时候,第一时间想到的不是怎么缠斗300回合,而是要解锁这个流程武器。
然后是加点,这部分挺自由的,因为可以无限制重置加点。玩动作游戏多了之后,习惯性加满人物性能,发现也挺好用,就保留了这部分加点。画圈的部分可以让你无限轻击的时候更安逸一点
棍法主点的劈棍,其他两种感觉使用场景不太广,就没去专门投入深层加点。但要注意,在棍法上,请务必要投入10个技能点,解锁棍式三段!
这样,就能有近乎无限使用的识破了。
这也是我发现这个游戏最厉害的一个机制,消耗一段棍式,获得一次近乎无责的攻击。有点像MHXX的勇太刚气刃斩抬手GP那一下,很霸道。
当然,这一招也不是无敌的,无法化解boss投技,请注意。
另外,每章似乎都有一个隐藏boss,和克制本章终末BOSS的法宝。这里就不展开了,也免得剧透。
至于是不是一定要拿这个隐藏,我觉得可能不是必选项,但是是轮椅向
每章也有一个隐藏武器,数值基本和流程武器是同阶的,略高一丢丢属性。可以看出来差距不大,如果时间有限,没有特别攻略的必要,拿流程武器即可满足攻略BOSS的数值强度。
实用战斗技巧
基础科普
闪身:极限闪避,在地方攻击的瞬间会触发闪身,可以获得棍势,日后习得技能后会出现残影炸对手一下。
蓄力重棍:劈棍势可以边蓄力边移动,点了技能点可以奔跑蓄力,一般在战斗中打先手时才会蓄力,其余情况运用场景不多。
切手式:可以理解为无双的C技,轻攻击过程中接重攻击即为切手式。
面对BOSS输出手法
战前直接蓄力靠近,蓄力满之后打出第一个硬直,靠近平A几下,然后等BOSS出招,瞬间定身定住,再打一套伤害。使用精魄打出伤害,再使用变身补伤害。如此一套下来基本BOSS就半血了。接下来就要研究BOSS战斗机制了,建议参考我们游民星空推出的BOSS打法!
面对小怪输出手法
单个小怪几乎没有什么压力,如果出现多个小怪的情况下,优先定住威胁较高的敌人,然后锁定较为好打的敌人。如果大量小怪,可以使用精魄或变身进行控场输出。
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