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游戏拥有破霜机制和议会系统玩法,破霜机制:允许玩家一次性解冻世界地图上的8个六角形格子,以提取资源并加以利用。这为城市的扩张和资源采集提供了更多灵活性和策略性。议会系统:引入了更加复杂的政治体系,玩家需要在议会中提案并通过法律,以平衡各派系的利益和需求。这一系统让决策过程更加复杂和真实。在玩游戏的时候有一些实用的小技巧可以帮助玩家更好地体验游戏哦!
实用技巧分享
1.批准议案很好用,除了一些非常重要的法案(比如刚研究出的比较影响关键的法案)很多法案实际上对游戏整体影响不是很大,一些激进的法案其实你只要不谈判几乎很难通过的,能直接通过的议案都是普通的议案(除非你的某个派系权利非常大)完全可以全部批准法案,批准了可以涨好感度,如果法案通过还能继续涨,法案不通过也没有惩罚。如果你想特定投票某个法案,可以直接批准赞同该法案的派系,白嫖好感度,一般除了前期,后期几乎都是批准了。
2.目前感觉这游戏基地的资源几乎都会用光,反而是探索出的资源感觉有点无穷无尽, 首先光是把外面资源背回来就要很久,而且你把某一个地方的资源采光了,估计早就探索到好几处其他地块的资源了...而且后勤地块的要求低,一些关键的加效率的科技也很容易就能研发建造出来,操作起来也简单无脑(终于不用在城市对着六角格发愁了)
3.开采地块铺设不是一定要占更多的资源点,可能很多人觉得地块可以占6个,那肯定是踩到的点越多越好,但是实际上踩到点的个数只影响资源储备(也就是这个地块能运转多久),生产速度是没有影响的,同样的资源点,我铺3个区域和铺1个区域相当于速度翻了3倍,如果劳动力充足的情况下完全可以多铺几个快点采集完,这游戏拆区域的惩罚很小
4.暖票非常重要,几乎干所有事情都要暖票,所以要经常从好感度中高的派系收割暖票,收割的暖票你光是研究都能让好感度很快提升。还有操作就是收割高好感度派系的然后资助给低好感度派系,适合我们这种喜欢一碗水端平的玩家。
5.殖民地之间虽然转移人口需要时间,但是资源是瞬间到账的(蒸汽时代研究出空间折跃技术,不过分吧)而且殖民地之间的暖票、预制材料和核心都是通用的,唯一问题是进行人口迁移后,必须要等迁移的人口到目的地后才能进行下一次的迁移,对于新殖民地可以直接打钱快速发展,前期可以多派人大兴土木,等建的差不多了就让人回来,比如主线的冬日之家完全可以只靠新伦敦的煤和石油,直接建开采区和建造区,其他都可以不用造(目前感觉好像迁移中的人好像是不需要喂养的,估计是路上打猎吃)
6.人口越少越好,资源是有限的,后期人多了很多都是在家宅着,根本用不到那么多劳动力,人口少大不了少造点区域少采集点资源,人口多了要造一堆住宅区和食物区而且排污和警卫需求也多了,唯一好处估计只有暖票多一点了,更何况后期还有机器人,目前感觉接纳外来人几乎没有什么用。
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