三国志8重制版界面功能全解

更新:2024-10-24 15:47:09

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《三国志8重制版》的界面功能丰富多样,玩家可通过这些功能来管理城市、指挥战斗、提升武将能力等,从而在游戏中取得更好的成绩。

三国志8重制版界面功能全解

评定

评定画面

每个季节举行的评定,将决定天下统一的重大方针。

通过“战略”指挥军事、人事等势力整体的行动,并通过“任务”分配任务发展城市。

1、城市信息

2、个人信息

3、评定指令

4、各种设定

城市信息

年月、季节、统治城市的势力、城市

显示城市的基本信息。

城市的金钱在下个季节的增减

城市的金钱将用于发放武将的俸禄、执行战略指令、编制出阵的兵种、兵器和舰船等用途。

根据金钱的季节收入,城市金钱每个季节都会有所增长。通过提高商业和治安可增加金钱的季节收入。

城市的兵粮在下个七月的增减

每年七月时会视城市的士兵数量消费城市的兵粮。此外,在战斗中每天都会视士兵数量消费兵粮。

根据兵粮的年收入,城市兵粮在每年七月都会有所增长。通过提高商业和治安可增加兵粮的年收入。

士兵在下个季节的增减

用于战斗。

根据士兵的季节收入,士兵每个季节都会有所增长。通过征兵也能增加士兵数量。

个人信息

※主角所属的势力、身份、战略点

可下达指令或提案的次数。次数根据身份有所不同。

※武名、文名、恶名

名声会依据武将在游玩中所采取的行动而提升。

不同的行动种类会分别提升武名、文名、恶名。

名声会影响与武将的交流、事件、演义传以及剧情结局。

此外,名声较低时可能会使交流遭到拒绝。随着名声提升,交流对象也会增加,周围的反应也会有所变化。

评定指令

可决定军团的方针、擢用武将、进攻其他城市、增加士兵等。

选择“进行”将结束评定指令并显示任务画面。

指令作用
人事让武将移动至其他城市或进行擢用。
懂得知人善任非常关键。
军事进行征兵或攻打其他城市。
养兵练将并攻略其他城市,正可谓一统天下的必经之路。
外交与其他势力结盟或组建联盟。
若仅凭自己单一势力难以于乱世生存,暂时与其他的势力结盟以共度难关也不失为良策。
计略妨碍其他势力的城市或武将。
若用兵力无法攻略下城市,那便运用智慧打开局面吧。
方针对军团或城市下达指示。
领地日益壮大,将难以做出全面且细致的指示。信任自己的部将并委以重任也是身居高位之人的重要职责。
谍报调查其他城市的信息。
掌握对手的情报,出阵与计略也将胜券在握。

各种设定

可确认信息、进行保存或载入。

各种设定功能
关系图确认主角的人际关系。
主角信息确认主角的能力和技能等。
地图确认地图。
信息确认城市或武将的信息。
功能可进行保存、载入或变更环境设定,也可查看剧本设定或进行示范游玩(由电脑执行)。在达成条件后,将解锁剧本或头像CG等特典。

若身份为君主、都督、太守

可执行等同于战略点的次数的战略指令。

若为军师或普通身份

可提案战略指令。

若使用特权提案战略命令,一定会被采纳且执行。晋升或任务的成绩卓越时,可获得特权作为奖励。

任务画面

决定每位武将的任务。

接到任务的武将。会在城市画面执行内政命令,并设法完成任务。

内政指令分为开垦、商业、技术、修补与治安五种。

1、任务与内政值

2、影响能力

3、候补武将

4、达成预测、收支

5、菜单

任务与内政值

此为任务与内政值。橙色计量条所显示的为达成预测。

影响能力

此为相关能力。越高内政值越容易上升。

候补武将

显示候补武将。

达成预测、收支

显示达成预测与收支。

菜单

仅在主角为君主、都督、太守时显示。

菜单功能
自动自动分配武将。
继续按照上一季节分配武将。
一并解除解除所有分配。

※若身份为君主、都督、太守

决定麾下武将的任务。

若武将能力高或干劲足则有望取得良好成果。

※若为军师或普通身份

将亲自志愿执行任务。

完成任务可获得功绩,若提升阶级可获得特权。

应该积极志愿擅长的任务。

当接到任务后,为了能顺利完成任务,应该在城市执行内政命令。

城市

城市画面

可在城市的各个设施中执行见闻或内政指令。

当在进行任务时,若执行对应的内政指令则可提升大程度。

1、城市信息

2、个人信息

3、演义传与委托

4、城市指令

城市信息

※年月、季节、统治城市的势力、城市

显示城市的基本信息。

农业 当前值/最大值

将影响兵粮的年收入。

每年七月时会视城市的士兵数量消费城市的兵粮。此外,在战斗中每天都会视士兵数量消费兵粮。根据兵粮的年收入,城市兵粮在每年七月都会有所增长。兵粮的年收入可通过提高商业和治安来增加。

商业 当前值/最大值

将影响金钱的季节收入。

城市的金钱将用于武将的俸禄、执行战略指令,编制出阵的兵种、兵器和舰船等方面。依据金钱的季节收入,在每个季节会增加城市的金钱。若提高商业、治安可使金钱的季节收入增加。

商业 当前值/最大值

若城市的技术提升至1000、2000,城市将获得技术书。

获得的技术书由势力统一管理,可在评定(战略)中选择军事“技术”获得新的技术。

获得新的技术后,在出阵时即可编制强大的新兵器或新兵种。

防御 当前值/最大值

将影响战斗中城市的耐久度。

数值越高,在战斗中越有利于防守的一方。

治安 当前值/最大值

将影响兵粮与金钱的收入、兵役人口。

若数值过低,会发生居民不安与居民叛乱。

个人信息

※主角所属的势力、身份

身份分为 君主/都督/太守/军师/普通/首领/同志/在野,共八种。

行动力

此为主角在一个月内可使用的行动力。执行部分指令会消耗行动力,在耗尽前都可以执行指令。若行动力耗尽,需通过休息来恢复。

主角的金钱

此为主角持有的金钱。可用于执行指令。

若所属于除流浪军团外的势力,每季都可领取俸禄。通过累积功绩晋升阶级后,俸禄也会增加。若在完成任务时取得丰硕成果,有时也能获得金钱。

此外,完成酒家或演义传等的委托时也可获得金钱。

※武名、文名、恶名

名声会依据武将在游玩中所采取的行动而提升。

不同的行动种类会分别提升武名、文名、恶名。

名声会影响与武将的交流、事件、演义传以及剧情结局。

此外,名声较低时可能会使交流遭到拒绝。随着名声提升,交流对象也会增加,周围的反应也会有所变化。

演义传与委托

※演义传

可执行、有期限、

在游戏中有机会触发演义传。

在演义传中可体验主角身边发生的琐事,或足以改变历史的重大事件。

※委托

在演义传等之中会出现委托。可确认或解除承接的委托。

选择带有委托标记的设施并执行命令,便可达成委托。

此外,在一月和七月各城市的酒家可能会发布委托。可以从酒家的承接确认并承接发布的委托。

城市指令

可执行提升内政值或强化武将等各种指令。

内政指令

若消耗行动力执行内政命令,可使城市获得发展。

承接了任务的设施会显示标记与进度的计量条。

内政命令有开垦、商业、技术、修补与治安五种,分别可在农村、市场、工房、城门和军营执行。

若执行内政命令,可提升对应的内政值。提升量因武将的能力与特技而异。

设施内政值内政指令相关的能力相关的特技
农村农业开垦政治耕作
市场商业商业政治商才
工房技术技术智力发明
城门防御修补统率筑城
军营治安治安武力警备

※任务的达标率

每个任务设有目标。

若成果达到目标的200%,有可能受到太守的表彰,被授予特权与金钱。

相反,若成果在20%以下时,有可能受到太守的斥责,甚至被降职。

※位于设施的武将

头像标记表示有武将位于设施内。亲密度在“信赖”以上时,内政指令有可能出现合作。此外,见闻也可能使事件出现。

执行内政指令

执行后,该指令对应的内政值将会上升,且可获得与指令相关能力的经验值。

1、影响的特技与能力,提升的内政值

2、合作候补

3、消费的金钱、行动力

※影响的特技与能力,提升的内政值

显示与执行武将相关的信息。

※合作候补

显示处于该设施亲密度到达“信赖”以上的武将,以及该城市中的相生武将。

合作候补越多,触发合作的概率越高。触发合作后,指令的效果或与合作武将间的亲密度提升。

若自己或合作武将拥有与内政指令对应的特技,指令的效果将更上一层。

若合作对象为相生武将,则会发生助阵并获得额外效果。

※消费的金钱、行动力

执行内政指令会消耗金钱与行动力。

见闻与民心

在各城市的农村、市场、工房、城门和军营进行见闻,可以提升民心(与民众间的亲密度)。

民心

设施的民心上升。

若民心上升,可获得如提高内政指令的上升值等效果。

提升主角所属城市中各设施的民心,有可能发生演义传。

若将民心提升至最高,可获得友好信物。

民心在发生共鸣或获得秘诀时也会提升。

共鸣

与设施中的武将相遇有可能发生共鸣。

在共鸣4次后将成为相生。相生武将带来诸如助阵等各种效果。

秘诀

有时会获得任务特技的秘诀。

任务特技的秘诀可用于学习特技。

发现武将

有时会发现在野武将。

在农村或市场可以发现智力或政治较高的文官型武将;在城门或军营可以发现统帅或武力较高的武官型武将;而在工房则两者都可以发现。

发现后也可当场推举武将。推举成功与否会受到契合度等因素的影响。

战斗

若在评定中选择出阵,将召开军议并进行战斗。

编制画面

在出阵画面可决定出阵武将和部队的兵种等。

1、总帅、参军、战场

2、智力

3、选择援军

4、己方与敌方士兵数量、部队数量

5、城市的金钱、剩余金钱、城市的兵粮、剩余兵粮、战略点、剩余战略点

6、编制

总帅、参军、战场

出阵时,若主角为统治城市的君主、都督或太守,则可任命总帅和参军。

主角的身份为君主、都督或太守时,则可操作出阵城市的部队。

总帅可执行策略。若总帅的部队被击溃,己方的战意将大幅下降。

选择战场后,可确认地图。

智力

可携带的策略数量、可设置的陷阱数量以总帅或参军中智力更高的人为基准,

应将智力高的武将作为人选。

此外,部队的智力总和越高,策略计量条的增加量越多。

选择援军

可向与战场城市相邻的己方势力、同盟中或加盟同联盟的势力城市申请援军。

可向处于己方势力城市的流浪军团,以与战场相邻城市的势力请求援军。

此外,若攻打联盟的目标势力的所属城市,也可向未拥有与战场相邻的城市的联盟加盟势力请求援军。

援军被击溃与胜败条件无关。

援军会在开战几天后抵达。抵达所需天数会因出发城市是否发生台风等灾害、友好度、及是否出现叛乱而改变。

己方与敌方士兵数量、部队数量

显示我方与敌方的信息对比。

城市的金钱、剩余金钱、城市的兵粮、剩余兵粮、战略点、剩余战略点

显示与城市相关的信息。

编制

选择后将显示部队编制画面。

部队编制画面

1、部队长与副将

2、士兵

3、兵种

4、兵器

5、船舰

6、攻击、防御

7、战法、特技、奇才

部队长与副将

决定部队长与副将。部队的能力将根据副将的能力有所提升。

部队的攻击、防御、武力、智力由部队长以及能力最高的副将而定。若有部队长与相生的副将,则能力会进一步提升。

部队的战法、特技、奇才也适用于副将。

在主角的部队发生单挑时,可选择副将。

士兵

部队长阶级越高,可编制的士兵数量越多。士兵数量增加将导致兵粮的消耗增加。

兵种

根据兵种不同,一般攻击的射程与能力会发生变化,行动顺序由慢至快依次为骑兵、步兵、弓兵。

兵种的攻击、防御将影响各自部队攻击、防御。

需要注意部队的某些战法、特技对特定兵种时才能发挥效果。

兵器

不同兵器可以发动不同的专用战法。

使用兵器的战法对建筑有很大的效果。

若战场上建筑较多,或有城门等坚固的建筑,则推荐编制兵器。

船舰

部队从渡河口向河川或海洋移动时,兵种会变成船舰。

船舰的普通攻击为弓箭。

此时无法使用步兵、骑兵、弓兵系统的战法,但可使用船舰系统的战法。

攻击、防御

攻击决定对敌方造成的伤害,防御决定受到敌方的伤害。

攻击和防御的数值是依据部队的士兵数量、部队长与副将的统率和兵种的攻击或防御计算得出。

战法、特技、奇才

部队的战法、特技、奇才由部队中武将持有的对应技能所决定;战法和特技的等级由部队中武将等级最高的技能决定。

兵种、兵器、船舰

可变更部队的兵种、兵器、船舰。特征与可用的战法各不相同。

若获得技术,可编制新的兵种、兵器、船舰。技术可在评定的军事指令中获得。

有时需要花费编制金。士兵数量越多,编制金越贵。

军议画面

需在军议决定战斗的部队配置与策略。

若主角作为总帅出阵,可执行任意命令,若担任参军则可向总帅提案。

1、信息

2、天候与风向

3、军议指令

4、策略与陷阱之计

信息

部队数、士兵

天候与风向

晴、阴天、雨天、豪雨、下雪

风向

天候除会改变视野范围外,也会影响可使用的战法。

天候会随天数经过而改变,也可用战法“天变”强制变更。

当天候为雨天或下雪等时,视野范围将会缩小。此外,火更容易熄灭,若是豪雨则一定熄灭。

若战场着火,火势会顺着风向蔓延。也可用战法“风变”改变风向。

军议指令

选择“开战”开始战斗。

指令功能
自动参军或总帅将自动决定部队配置与策略。
部队请选择配置部队的位置。
推荐根据诸如集中前线的战力、让部队迂回至城市附近等用途进行配置。
策略选择战斗中携带策略的种类与数量。
可携带的数量取决于总帅,及参军中智力更高的人。
某些效果与策略会受地形影响,因此应依据情况选择策略。
陷阱仅限守备方能够选择设置陷阱的位置。
陷阱的数量取决于总帅,及参军中智力更高的人。
中了陷阱的部队兵数会减少,同时陷入止步状态,暂时无法移动。
陷阱可以扰乱敌方的进军步调与速度,建议设置在敌军可能经过的地点。

策略与陷阱之计

显示策略数、所选策略、陷阱数。

战斗画面

若攻击方或防守方达成胜利条件,战斗便会结束。

※攻击方的获胜条件

·战场不再存有任何守备方的部队(除援军外)

·占领守备方的城市

※守备方的获胜条件

·战场不再存有任何攻击方的部队(除援军外)

·经过30天

1、天数(最多30天)

2、策略计量条

3、地形

4、操作部队的信息

5、视野(白)、可移动范围(蓝)、敌方攻击范围(红)

天数(最多30天)

显示当前的天数。若经过30天则战斗结束。

策略计量条

策略计量条累积至全满便可发动策略。策略计量条每天自动积累,正规军部队的智力合计值越高,累积量越多。

策略的有效范围广泛,可影响多支部队。影响范围以执行军的总帅为起点。

仅有总帅可执行。其他部队可向总帅提案。

若总帅的部队被击溃,将无法执行策略。

地形

部队在不同地形的移动速度和效果各有不同。指挥部队移动时需注意地形。

操作部队的信息

黄色计量条为战意。当到达一定数值后,可发动战法或合作。

此外,若战意高涨,将会提升攻击与防御。若战意低落,会出现逃兵导致士兵数量减少。

战意受以下因素而变动:

·每天略有提升

·攻陷建筑后提升

·若耗尽兵粮,则每天下降

视野(白)、可移动范围(蓝)、敌方攻击范围(红)

各部队和建筑周围有视野存在,只能确认到视野范围内的敌方部队。

一旦天候恶化,视野将会受限。

不同天候的视野从大到小依次为:晴天、阴天、雨天、豪雨、下雪。

可移动的范围显示为蓝色,敌方的攻击范围则显示为红色。

战斗流程

向部队下达指示,击破敌军。

各部队每天有一次可行动的回合。行动顺序取决于统率和兵科,由慢至快依次为骑兵、步兵、弓兵。

在行动回合到来时选择移动目的地,再选择战斗指令进行攻击,或原地待命。

可操作的部队

不同身份的武将,可操作的部队会有所不同。

武将身份可操作的部队
普通武将/军师若为总帅,可操作正规军。
若非总帅,仅可操作主角的部队。
此外,也可使用特权来操作正规军的所有部队。
君主/都督/太守君主可操作所属己方势力的部队;都督可操作所属己方军团的部队;太守可操作所属己方城市的部队。
同志若为总帅,可操作流浪军团。
若非总帅,仅可操作主角的部队。
首领可操作流浪军团。

合作

攻击或执行战法时,若战意在一定数值以上则有一定几率出现合作,造成更大的伤害。

若在普通攻击范围内有亲密度“信赖”以上或相生的武将,便有可能发生。

兵粮

战斗中每天会消费兵粮。

若耗尽兵粮,正规军的战意会每天下降。

若战意低落便无法使用战法,还会出现逃兵使士兵数量减少。

异常状态

有时会因战法、策略和陷阱等原因陷入异常状态。将受到如战意无法上升、无法合作等各种负面影响。

异常状态在经过一段时间后便会解除。

异常状态效果


止步

无法移动。


混乱

行动顺序后延,无法进行普通攻击。


恐慌

无法做出任何行动。

※异常状态

处于异常状态时,若陷入其他异常状态,当前状态有可能被新的状态所覆盖。

由弱到强依次为:止步<混乱<恐慌,强状态会覆盖弱状态。

建筑

战场上的建筑有着各式各样的效果。

通过攻击等方式给予伤害,将其破坏。

建筑效果
根据地若被攻陷,攻击方的战意将会降低。
若为攻击方,最好在根据地留下防守部队以防敌方援军接近。
城市攻击附近的攻击方部队。
若被攻陷,防守方便会败北。身为防守方时,也可选择在城市附近交战。
楼橹、投石台攻击附近的攻击方部队。
狼烟台防守方部队的战意上升。
攻击附近的攻击方部队。
十分坚固、必须先破坏掉才能通过。建议为部队编制兵器。

单挑与舌战

单挑

在战斗或一部分的事件中,有可能触发与武将单挑。

除此之外,也可从交流的“对练”中自由执行。

单挑为一对一的公平竞争,武力高的一方较为有利。

1、特技

2、下回卡牌

3、选择卡牌

4、必杀牌

5、确定

6、回合数(最多5回合)

特技

特技效果
臂力在单挑中使用必杀技时,卡牌的合计值增加且攻击威力上升。
果敢单挑的第一回合攻击威力上升。

下回卡牌

显示下回出现的卡牌。

选择卡牌

选择其中的卡牌与对手竞技。

必杀牌

任何武将都可使用一次必杀牌。

增加一张合计张数,胜利时伤害增加。

确定

选好牌后点击“确定”,即可给予对手伤害。

回合数(最多5回合)

伴随回合经过,双方在胜利时造成的伤害将会提升。

规则

单挑开始时,武力较高的武将能先发制人,给予对手一击。之后才会展开卡牌对决。

双方进行五回合卡牌对决。使对手的体力归零,或剩余体力较多的一方获胜。

若武力差过大,有可能仅凭一击便使武力较弱的武将体力归零。

选择卡牌

依照出牌张数>数字总和的顺序决定胜负,胜方能给予对手伤害。无论如何获胜伤害都为固定值。

若出牌张数与总和相同,将视为平手,不会给予或承受伤害。

相同数字可以从两张开始,连续数字可以从三张开始出。

在战斗中

若在战斗中发生单挑,将对部队产生重大影响。

单挑获胜的部队战意将上升,败北的部队战意会下降。

若在部队长体力归零的情况下败北,则部队被全灭。

若在部队长体力尚存的情况下败北,或是副将败北时,士兵数量减少。

败北武将有可能负伤、死亡。

舌战

在评定或一部分事件中,有可能触发舌战。

也可从交流的“讨论”中随意执行。

为一对一的公平竞争,智力高的一方较为有利。

1、特技

2、下回卡牌

3、选择卡牌

4、必杀牌

5、确定

5、回合数(最多5回合)

特技

特技效果
话术在舌战中打出连续数字的牌时,攻击威力上升。
激辩在舌战中打出相同数字的牌时,攻击威力上升。

下回卡牌

显示下回出现的卡牌。

选择卡牌

选择其中的卡牌与对手竞技。

必杀牌

任何武将都可使用一次必杀牌。

增加一张合计张数,胜利时伤害增加。

确定

选好牌后点击“确定”,即可给予对手伤害。

回合数(最多5回合)

伴随回合经过,双方在胜利时造成的伤害将会提升。

规则

舌战开始时,智力较高的武将能先发制人,给予对手一击。之后才会展开卡牌对决。

双方进行五回合卡牌对决。使对手的体力归零,或剩余体力较多的一方获胜。

选择卡牌

依照出牌张数>数字总和的顺序决定胜负,胜方能给予对手伤害。无论如何获胜伤害都为固定值。

若出牌张数与总和相同,将视为平手,不会给予或承受伤害。

相同数字可以从两张开始,连续数字可以从三张开始出。

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