庄园领主雇佣兵研究与介绍

更新:2024-05-06 11:00:00

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雇佣兵研究与介绍

猜测

庄园领主里雇佣兵来自地图上的 8 个地区,地区被其他领主占领就无法招募雇佣兵,招募的时候雇佣兵从对应的地区边界出现,可以在部队界面移动。

雇佣兵招募没有上限,只要有钱就能招募。雇佣兵每月付一次款,目前弓箭手伤害比较低,敌人一般打仗是 5 队兵,要是能常驻 3 队大雇佣兵的两队(每月 200 元),就可以对抗敌人领主的进攻。

本地暴徒

15 块,18 人强盗(早期用,炮灰)

雇佣山贼

30 块,2 队 18 人强盗(早期用,炮灰)

兄弟连

50 块,1 队 36 人步兵,1 队 36 人矛兵(性价比高)

森林兄弟会

60 块,1队36 人弓箭手,1 队 18 人强盗(性价比低)

纨绔子弟

45 块,1 队 36 人普通弓箭手,1 队 35 人重型弓箭手(性价比低)

绿巾帮

90块,2 队 36 人步兵,1 队 36 人弓箭手(中后期主力)

疯狂鹅群

90块,1队 36 人步兵,1 队 36 人矛兵,1 队 36 人弓箭手(中后期主力)

贪婪秃鹫

110 块,3 队 36 人步兵(中后期主力)

开局经验总结

时间是第四年春天,第一个村子上了轨道可以开发第二个了。

在我看来这个游戏的国王大道非常重要,因为种田流实际上受限于资源机制,你无法丝滑实现自给自足,但贸易机制又决定了不加入WTO(关税-10科技)越贸易越穷。所以围绕国王大道发展势在必行。

木头

木头的库存只有30上下,且只能由牛拉,所以开局直接立桩买牛非常重要,如果库存满了,牛就不会把木头拉回来,会一直卡建筑位置,需要注意。

随着木头一圈圈砍伐,效率断崖下跌,因此伐木可以采取多点位轮流伐,也可以伐一圈狠狠扩张狠狠守护再伐,找好节奏,开局找个最近的三面环木的地方扎下去,效率爆棚,途中伐木+2牛+切板+守护组成伐木区在左下角,没截进去。

燃料区

木柴场类似林场,但砍得很慢,图中在正上方,和碳窑组成燃料区。

手工区

在图中中间和下方缝隙,挤着皮革、麦芽和纺织。亚麻和大麦进口,生产非常迅速,非常适合摆摊。

后院由长胡萝卜,只因和咩咩组成,右侧中间的片区为居家工坊。

重点

图中中心为仓储集散区,由燃料专仓、服饰专仓、其它专仓和食品仓组成,和右侧的贸易庄园区由国王大道相连,贸易站主要出口商品为皮革和鞋子,两者由位于市场旁边的工坊产出,交付大道旁的专仓,送达贸易站出口,点出路线后基本不会积压。

燃料专仓拿到燃料区供货后直接在市场摆摊,送达各户。

服饰专仓同理。摆摊人员不足时,其它仓可开放服饰贮藏并补足摊位。

食品中胡萝卜浆果自产有盈余、肉蛋自产紧张、蜂蜜苹果面包进口,都点出路线,贸易站工人会到市场摆摊销售食物,食品仓也会摆足摊位。

国王大道至关重要

如果没有仓储——市场——贸易站——进出口点四者的连线的话,会浪费大量时间在路上,很多需求得不到满足,甚至整个村子直接宕机。

酒馆之类的功能型建筑只要离仓储中心不太远即可,教堂甚至不用派人。

接下来接移民升级点深层矿脉组建新军决战即可,多余的装备也可以卖掉进口锁子甲。

第一年冬天

拿下三处土匪并分发战利品,需要注意的是矛盾兵是扛线兵种,因此必须点全力推进,否则伤害太低反被土匪磨掉人员,拉长一字阵由高处冲锋,可保证20人无伤击杀土匪。拿到影响力直接宣领地,战利品一定要发下去,让地区有投资快速发展。

侍从就是穿着锁子甲的民兵,第四年开始收的税就够24板甲了,WTO科技对板甲升级有效哦~


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