三国志8重制版内政指令及效果一览

更新:2024-10-24 15:25:44

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在《三国志8重制版》中,内政指令主要在城市界面执行,玩家可以通过这些指令来提升城市的各项能力,包括经济、军事、治安等多个方面。内政指令的执行需要消耗武将的行动力和金钱,不同的指令对应不同的效果和消耗。

三国志8重制版内政指令及效果一览

评定指令

人事

指令效果
移动选择后可移动至其他城市。
不过都督、太守、军师移动后,在新城市的身份可能会降至普通武将。
召集把其他城市的武将移动来当前城市。
推荐把强悍的武将集结至与敌方相邻的前线城市。
擢用擢用武将使其成为同伴。
可在人才不足时善加利用。还可从敌方势力挖角人才。
武将的魅力会影响到擢用。
在对象武将的忠诚或情义较低时,若与执行武将的亲密度越高,越容易成功。
赏罚赏赐武将,或从武将手中夺走名品。
赏赐名品可提高忠诚,夺走则会降低忠诚。
忠诚低的武将有可能倒戈其他势力,或对任务失去干劲。这时不妨积极赏赐名品。
任免任命或解除军师、太守、都督。
应任命忠诚度高的武将为都督或太守
若任命智力高的武将为军师,便能获得正确的建言。
解雇解雇武将。
可在武将的俸禄对城市的收支造成压力时使用。

军事

指令效果
出阵进行战斗攻打其他城市。
获胜便可夺取该城市。
运送向其他城市运送金钱、兵粮与士兵。
建议向物资匮乏的城市或前线城市运送物资。
交易购买或出售兵粮。
兵粮的购买与出售行情在不同季节都有变动。
城市金钱不足时,可以出售兵粮。
征兵花钱招募城市的士兵。
执行后城市的金钱、治安、兵粮收支以及兵役人口都会下降。
会受到武将的魅力的影响。
如果城市的治安下降,会引起居民不安或爆发居民叛乱。最好仅在急需增加兵力时使用。
技术发展势力的技术后,可编制更强的兵种或兵器。如此可提升部队的能力,或使用特殊战法。
需技术书才能获得技术。有时需要统治特定的州才能获得。
技术书可在城市的技术提升至1000、2000时获得。
叛乱向君主或统治城市的武将发起叛乱。
成功后可建立自己的独立势力。若失败有可能遭到处决。
可在打算推翻当前君主,自己成为独立势力的君主时使用。
流浪组成流浪军团。
可在不想统治特定的城市,而是作为流浪势力漂泊四海时使用。
转移转移流浪军团的根据地至其他城市。
移动流浪军团的所有武将。
可在想移动流浪军团的根据地时使用。所在城市的发展程度越高,金钱和兵粮收入也会越多,是较为划算的选择。
举兵流浪军团统治空白城市,正式成为一方势力。
正式成为势力后,来自城市的收入将会增加。

计略

指令效果
离间降低武将的忠诚。
降低忠诚低的敌方武将的忠诚度,更容易使其倒戈。
破坏降低城市的防御力。
降低敌方城市的防卫设施或城墙的耐久度,便更容易破坏。
煽动降低城市的治安。
降低地方城市的治安,引发居民不安和居民叛乱,减少士兵数量。
暗通与其他势力武将订下倒戈的约定。
订下约定的武将一定会党营擢用。
若在战场执行暗通指令,对象会带领部队一起倒戈,是战况突变。但只有在对象武将为敌方正规军总帅以外的部队长时,才可执行此指令。
埋伏让间谍混进敌方武将的手下之中,可使其在战场陷入恐慌状态。
功潜入后,若在战场对敌方正规军的部队长执行埋伏指令,其部队会陷入恐慌状态。
事先设下计略,让敌方部队无法行动、取得优势吧。

外交

指令效果
亲善提升友好度,且受武将魅力的影响。
提升友好度,有以下好处。
·更容易结盟
·更容易受到加入联盟的邀请
·更容易获准加入联盟
同盟缔结同盟,且受武将魅力的影响。
缔结同盟可获得以下好处:
·免受攻击
·可请求援军
·免受计略

对于不想敌对的势力,可提升友好并成为同盟。

联盟以一个势力为核心,多个势力加入的联盟。
所属同一个联盟的势力不会互相进攻或施展计略。
加盟加入当前已存的联盟。
若想与众多势力合力对抗强大的势力时,便参加联盟吧。
向目标势力出阵时,若执行联盟战,可向所有加盟势力请求援军。
解除解除与其他势力的同盟关系。
有时与解除同盟的势力之间,友好度会降低。另外,麾下的忠诚下降。
在不需要同盟时使用吧。
脱离脱离所参加的联盟。有可能导致与联合中的势力友好度降低。此外,麾下的忠诚下降。
要求要求物资作为在下次评定开始前停战的条件,受到武将政治的影响。
若势力足够强大,可向对手施压夺取物资。
劝告劝城市投降。若成功则可不战而胜,统治城市。
若使君主的城市投降,则所属该势力的所有城市都会投降。若使都督的城市投降,则所属相同军团的其他城市也有可能会投降。
受到武将的政治的影响。
但情义高的太守较难听劝。
若势力足够强大,可避免损失并迅速夺取城市。

方针

指令效果
军团方针制定麾下军团的行动方针。可为军团设定攻略目标或指定运送目标。
城市方针制定麾下城市的行动方针。可指定优先提升的内政值或攻略目标、运送目标。
在“攻略”中,可委任攻略其他城市。准备就绪后进攻开始。
新设若新设军团,可委任都督统治城市。
在统治城市过多时可以多加利用。
选择多个城市后,城市之间将进行合作统治。
编制变更军团所属的城市或都督。
解散解散军团。若想直接命令交给麾下军团统治的城市,请执行此命令。

谍报

指令效果
谍报可了解对象城市的耐久、士兵及武将的详情等信息,但无法得知城市方针。此命令必定成功。
若执行谍报,可使针对该城市的计略更容易成功。
谍报的有效期为12个月。
一旦超过期限,就必须再次执行谍报。

城市指令

自家(旅舍)

指令效果
交流与其他武将交流,提升亲密度。
若进行对方感兴趣的对话或赠送物品,亲密度将大幅度提升。
交流有以下指令。
对话:与武将对话提升亲密度。有时也能提升共鸣。
赠礼:向武将赠送物品,使亲密度大幅提升。
擢用(主角为君主或首领)/推举(主角为其他身份):邀请对象到己方势力仕宦。
对练:邀请对象进行单挑,获得经验。
讨论:邀请对方进行舌战,获的经验。
宴会举办宴会,提升多位武将的亲密度。
菜肴的数量和参加人数将影响气氛,从而决定亲密度上升的幅度。
有时会因名声或恶名等因素遭到拒绝。
宴会每个月可举办一次。应该善加利用,提升武将们的亲密度。
但无法邀请素未谋面或交恶的武将。
训练进行训练,获得经验。
积蓄经验可使能力提升。
学习使用“秘诀”,学习特技或战法。
秘诀可通过交流的传授、战斗、见闻等指令获得。
某些则需先将同系统的战法或特技提升至等级3后才能学习。
下野下野成为在野武将。
决意若身份为在野,便可成为流浪军团的首领。
在该城市招募赞同者,获得一名以上武将的响应就能组成流浪军团。
若亲密度较高或有相生关系,则较容易获得赞同。
休养进入新的月份,行动力得到恢复。

宫城

指令效果
金库若身份为君主、都督、太守,可存取城市与自己的金钱。
仕宦若为在野,可为势力仕宦。
诽谤向该城市散步谣言。成功后,可降低对象武将的忠诚,提升自己的恶名。若失败,与对象武将的亲密度下降。

酒家

指令效果
承接可接受委托。

完成后可获得名声与金钱。

募兵可招募流浪军团的士兵。

农村

指令效果
开垦提升农业。与政治的能力值、特技“耕作”有关。
农业会影响兵粮的年收入。每年七月时会按城市的士兵数量消费城市的兵粮。此外,在战斗时每天都会按士兵数量消费兵粮。
城市的兵粮按兵粮的年收入在每年七月增加。提高商业、治安可增加兵粮的年收入。
见闻提升民心(与民众间的亲近程度),可提升内政指令的上升值。
所在武将查看位于设施的武将。

市场

指令效果
商业提升商业。与政治的能力值、特技“商才”有关。
商业会影响到金钱的季节收入。城市的金钱将用于武将的俸禄、执行战略指令,编制出阵的兵种、兵器和舰船等方面。
城市的金钱按金钱的季节收入在每个季节增加。提高商业、治安可增加金钱的季节收入。
见闻提升民心(与民众间的亲近程度),可提升内政指令的上升值。
所在武将查看位于设施的武将。
买卖可买卖名品。

工房

指令效果
技术提升技术。与智力的能力值、特技“发明”有关。
若城市的技术提升至1000、2000,城市将获得技术书。
获得的技术书由势力统一管理,可在评定(战略)中选择军事“技术”获得新的技术。
获得新的技术后,在出阵时即可编制强大的新兵器或新兵种。
见闻提升民心(与民众间的亲近程度),可提升内政指令的上升值。
所在武将查看位于设施的武将。

城门

指令效果
修补提升防御。与统率的能力值、特技“筑城”有关。
将影响战斗中城市的耐久度。
数值越高,在战斗中越有利于防守的一方。
见闻提升民心(与民众间的亲近程度),可提升内政指令的上升值。
所在武将查看位于设施的武将。
掠夺可掠夺城市的金钱。需要恶名在1000以上。
出城从城门出城,前往其他城市。
从城外地点返回自己的城市不会消耗行动力。
若未返回,隔月将自动回到自家所在的城市。
出城范围仅限与所属势力所统治的城市相邻的城市。即使与其他势力同盟,出城范围也不会改变。
不过,流浪军团则没有范围限制。
迁居通过城门迁居,将自家迁至其他城市。
在野武将可执行此命令。身在相同城市的在野配偶也会一起迁居。
所有城市均可选为迁居地.

军营

指令效果
治安提升治安。与武力的能力值、特技“警备”有关。
治安将影响兵粮与金钱的收入、兵役人口。
若数值过低,会发生居民不安与居民叛乱。
见闻提升民心(与民众间的亲近程度),可提升内政指令的上升值。
所在武将查看位于设施的武将。

战斗指令

指令效果
攻击向敌方部队或建筑进行普通攻击。射程依据兵种发生改变。
当战意高涨,有可能与身边的武将合作发出强劲的攻击。可与亲密度在信赖以上,或相生的武将合作。
若敌方部队的士兵数量归零,则会败退。
建筑的耐久归零后将被破坏。
战法发动部队的武将所持有的战法。
战法有攻击、恢复等各种效果,每个战法仅能发动一次。
每个战法在战意到达一定以上后便可发动。
策略策略的有效范围广泛,可影响多支部队。影响范围以执行军的总帅为起点。
仅有总帅可执行。其他部队可向总帅提案。
策略计量条累积至全满便可发动。策略计量条会每天积蓄,正规军部队的智力合计值越高,累积量越多。
若总帅的部队被击溃,将无法执行策略。
待命结束行动,原地待命。
撤退撤退至城市。
暗通事先暗通的武将可令作为部队长的敌方正规军部队向己方倒戈。
埋伏事先设下埋伏的武将可令作为部队长的敌方正规军部队陷入恐慌状态。
返回返回选择移动地前的状态。


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